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计算机图形学基本
计算机图形学基础;教学要求;课程内容;主要参考书目;成绩评定办法;第1章 引言;1.1 计算机图形学及其相关概念;计算机图形学与传统理论 :
交叉、界线模糊、相互渗透
CAGD(计算几何)
逼近论(计算数学)
微分几何
形态学
混沌学
小波理论 ;计算机图形学的研究对象——图形
通常意义下的图形:
能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。;图形的要素
几何要素和非几何要素
计算机图形学中所研究的图形
从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。;图形的表示
点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)
把点阵法描???的图形叫做图象(Image);与计算机图形学相关的学科
?计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
?数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
?计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。 ;Date;酝酿期(50年代)
1950年,美国MIT的旋风1号(Whirlwind I)计算机配备了阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形;萌芽期(60年代)
1962年,美国MIT林肯实验室的Ivan.E.Sutherland发表了一篇题为Sketchpad:一个人-机通信的图形系统的博士论文,其中首次使用了“Computer Graphics”;?发展期(70年代)
普及期(80年代)
出现了带有光栅图形显示器的个人计算机和工作站
提高增强期(90年代)
总体特征:技术发展、需求驱动;1.2.2 硬设备的发展;图形硬拷贝设备
打印机
绘图仪
图形输入设备
二维图形输入设备
三维图形输入设备;1.2.3 图形软件的发展及软件标准的形成;近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有:
GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、
CGI、IGES、STEP
事实标准
如SGI的OpenGL,微软的Direct X,Adobe的Postscript等 ;1.3 计算机图形学的应用;办公自动化和电子出版技术(Electronic Publication)
计算机???术
在工业控制及交通方面的应用
在医疗卫生方面的应用
图形用户界面;1.4 计算机图形系统;1.4.2 计算机图形系统的结构;1.5 计算机图形学研究动态;1.5.3 人机交互;1.5.4 真实感图形显示;1.5.5 虚拟(Virtual-reality)现实;1.5.7 并行图形处理;习题;5.试从科学历史发展的角度分析计算机图形学以及硬设备的发展过程。
6.试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?
7.一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?其结构如何?
8.试列举你所知道的图形输入与输出设备。
9.你用过哪些图形软件包?对比它们的功能和特点。
10.试说明你认为计算机图形学将来的发展方向,并进行设计和分析。;实例演示
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