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3ds Max制作展开的画
“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之内,如图8-26所示展开的画。
图8-26
(1)在“顶”视图中创建长方体,在“参数”卷展栏中设置“长度”为130、“宽度”为360、“高度”为2,如图8-27所示。
(2)为模型施加“编辑多边形”修改器,将选择集定义为“多边形”,在场景中选择如图8-28所示的多边形,在“多边形属性”卷展栏中设置“设置ID”为1,如图8-28所示。
图8-27 图8-28
(3)反选多边形,设置“设置ID”为2,如图8-29所示,关闭选择集。
(4)打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为“漫反射颜色”指定“位图” (贴图为自己随便找一张图片);进入贴图层级,在“位图参数”卷展栏中勾选“裁剪/放置”组中的“应用”选项,单击“查看图像”按钮,在弹出的对话框中设置裁剪区域,如图8-30所示。.
图8-29 图8-30
(3)设置材质的“自发光”为60,如图8-31所示。
(4)将材质转换为“多维/子对象”,如图8-32所示。
图8-31 图8-32
(5)复在弹出的对话框中选择“将旧材质保存为子材质”选项,单击“确定”按钮,如图8-33所示。
(6)单击“设置数量”按钮,在弹出的对话框中设置“材质数量”为2,如图8-34所示。
图8-33 图8-34
(6)进入(2)号材质设置面板,设置“环境光”和“漫反射”的颜色为白色,设置“自发光”为60,如图8-35所示。
(7)将材质指定给场景中的长方体,为模型施加“弯曲”修改器,在“参数”卷展栏中设置“角度”为-1800;“弯曲轴”为X,如图8-36所示。
图8-35 图8-36
(7)在“参数”卷展栏中勾选“限制”组中的“限制效果”,将选择集定义为“中心”,在“顶”视图中调整中心,如图8-37所示。
(8)设置“下限”参数,如图8-38所示。
图8-37 图8-38
(8)打开“自动关键点”,在场景中移动中心,将画展开,如图8-39所示。
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