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扫雷课程实训报告
信息工程学院课程实训报告
PAGE 17
姓 名:
学 号:
实训名称:
所在班级:
实训时间:
实训地点:
实训教师:
实训企业:
实训成绩:
一、实训基本信息实训项目名称扫雷游戏实 训 环 境Eclipse+JDK二、实训项目简介(包括项目的选题依据、功能体系、项目开发的技术与方法等)计算机行业发展至今,编程语言种类繁多,但Java语言在计算机业中的地位还是不可动摇,长期占据在编程语言使用排行榜前两位,在操作系统,网络协议,嵌入式等众多方面占据绝对的地位,所以计算机专业的学生应该熟悉java语言,擅长使用java语言。本次实训采用模块化开发思想,将项目按功能分成各个模块,在模块的基础上将各个小功能分别变成小函数,实现更高的代码重用。
本次实训是使用java语言开发扫雷游戏,将人们最熟知的一款游戏采用java语言
编程进行实现,最终能为客户提供一个跨平台的、具有很强趣味性的游戏扫雷是一款简单的游戏,扫雷游戏是以娱乐休闲为主的小型游戏,不仅可以使玩家休闲放松,消磨时间还可以拓展玩家的观察力和思维能力,适用于学生,白领,公务员等人群,这个游戏玩一局时间很短,最多只需几分钟,操作简单,因此受到广泛欢迎。
三、项目开发过程(1写明项目开发需要用到的C/C++知识点,并给出相关重要代码,并在代码后做出注释。2 写出在项目开发环境下的开发步骤,尽可能详细。可续页。)1、相应的知识点
1、导包:如果需要用到其他包中的类就需要导包
本次实训主要使用的包
java.util 工具包
java.awt 布局画界面
javax.swing 布局画界面
部分
2数组
数组有基本数据类型和引用型数据类型,有一维和二维,二维是存放一维的数组,二维数组一般确定一个有X,Y轴坐标的位置。
而且数组的初始化也有静态的和动态,不得混用。
以下是利用数组添加图片,添加鼠标的事件监听等。
3产生随机数
利用随机数产生1到81的随机数
4鼠标点击事件
BUTTON1左击,BUTTON2中击,BUTTON3右击。
5、结构体语
(1)if条件语句
有些代码只能在满足条件之后可以执行的。
if(条件){} //单支语句
if(条件){}else{} //双支语句
if(条件){}else if(条件){}...else{} 多支语句
本次实训不仅利用if语句判断是否右击,解决了雷数的加减问题,还解决了所点击是否为雷,随后找出所雷并标出的问题等。
(2)循环语句
有些代码重复执行
循环语句可以很好的执行重复执行的代码,就如以下,利用for循环很好的解决了初级,中级,高级布雷任务等。
6界面和菜单
(1)界面
从图中的可以看出总的桌布是JFrame布局方式是BolderLayout然后添加Jpanel桌布添加相应的组件和文本框放置在桌布JFrame的北方,以同样方式然后设置网格布局放置在JFrame中间这就是以下界面的生成。
桌布
JFrame:可独立的存在,自动调节大小,有最小化最大化和关闭。
Jpanel:不可独立的存在,必须借助JFrame才可以显示出来。
布局
FlowLayot:流式布局,可大可小
BolderLayout:有东南西北中区域,可按布局按位置存放
GridLayout:网格布局将容器分割成许多行和列,形似网格
(2)菜单
设置
文本框:JLabel不可编辑直接显示已编入内容
编辑框:JTextField:单行编辑框
JTextArea:多行编辑框
JMenuBar 菜单条
JMenu 菜单
JMenuItem 菜单项
7给组件添加事件监听
MineGame执行监听编写了一个中级难度扫雷的方法,并给seniorMenuItem添加事件监听,进而执行。
集中式的事件处理
a)当前类 implements ActionListion
b)重写ActionListion中一个方法
c)给组件添加事件监听
组件:addActionListion(this)
d)根据点击不同的组件完成不同的
业务逻辑处理
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