确定的:是第2组统计案例分析dede.pptVIP

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确定的:是第2组统计案例分析dede

(六)从不同的学院来看,大家是如何看待网络文化 ? 第十题从下表可知,在参与问卷调查的223人中,认为电脑网络的主要意义是用来娱乐消遣的占大多数(29.1%),只有小部分人认为电脑网络可有可无(19.7%),绝大部分同学对网络持支持的态度(80。3%)电脑网络在学生中受到了广泛的认同与应用。 ? ? 按不同的学院来分的数据看word文档 五、结论与建议 (一)从以上分析中我们得出以下结论: ? 调查结果显示,几乎78%的同学都有电脑,但低年级同学和高年级同学对网络的运用差别较大。大一学生大部分只懂得用QQ聊天,30%的新生很少得发电子邮件,高年级同学懂得进入聊天室,打游戏等,但将网络主要用于学习的人却很少。高年级同学运用网络的能力就要强得多,90%以上的同学懂得运用聊天室等网络空间聊天,85%以上的同学懂得发电子邮件,60%以上的同学懂得在网上下载自己需要的文件、电影、程序等,40%的人懂得在网上查询各种自己需要的资料。   大学生上网主要用于聊天者占34%,主要用于玩游戏者占28%,主要用于查资料者占30%,其他占8%。如此看来,62%的大学生在网上从事与学习、工作无关的活动。   聊天、游戏等这样的网络娱乐不是不能提倡,但关键在于大学生能否自觉约束自己,能否把网络娱乐当成一种适度的休闲方式,而不是沉溺其中害了自己。   在上网的大学生中,大约有76%的学生沉迷于聊天室和利用各类聊天工具与网友聊天。 BBS,也称论坛,“灌水”也是不少大学生网民的最爱。但是BBS在某种程度上也是一个“毒瘤”学生在BBS聊天中互相漫骂,导致事后因互相打斗而几乎致残。   除了给社会治安带来了隐患,网络还影响了不少大学生的学习和身体健康。 网络游戏是不少大学生的“宠物”。校内调查表明,30%的学生沉溺于网络游戏。玩太多的游戏会因“戏”而废。 (二)存在的问题具体可以逐条分析来看: ? 1、高达70%的学生平时喜欢用网络来娱乐. ? 2、57.4%的学生认为上网对学习产生了一定的负面影响,其中17.9% 的学生认为影响较大。 ? 3、接近一半的学生受网络游戏的影响较大 ? 4、绝大多同学有自己的电脑。 ? 5、不同的年级同学了解新闻的途径基本没有差异,较少同学通过政府官方网站了解新闻. ? 6.接近一半的同学每天使用电脑长达3-5小时. (三)根据以上分析我们给出如下建议: ? 1、大学生应该适当减少上网时间,不要把自己狭隘的局限在网络的世界里,尽可能多的参加课外活动(如:学生会,各种知识竞赛等),丰富自己的校园;同时也可以通过参加课外活动结交到更多的朋友. ? 2、大学生应该学会使用网络进行学习,而不是一味的娱乐轻松.网络是一个多姿多彩的世界,大学生应该尽可能的挖掘网络的用途. ? 3、大学生应该注意上网对学习造成的负面影响的问题,在使用网络时,要时刻记住自己的学习目的,千万不要因为上网而影响自己的学业. 谢谢欣赏 希望我们的调查对你有很大的帮助 第二组统计案例分析 大学生网络使用状况 调查问卷 第二组成员: 张芳(组长) 李欣 陈意 张静妍 梁闲钰 张婧 陆卉 潘雨聪 舒于欢 罗超忠 调查问卷设计: 张芳,张静妍 发放问卷: 张婧,陆卉,潘雨聪,舒于欢 数据输入: 李欣,陈意,张芳,张静妍,张婧,陆卉,潘雨聪,舒于欢 数据图形分析: 张芳, 梁闲钰,李欣,陈意,张静妍,罗超忠 整理书写调查报告: 张芳,梁闲钰,李欣 1本次调查的目的: ? 电脑网络是我们每天都使用的工具,没有它,我们的生活会发生怎样的变化呢? 最近,我们做了一个调查广西大学在校学生网络使用情况的问卷,我们从上网的目的,平时的使用工具,交流的方式,网络游戏的影响,学习的帮助,网络文化的作用……来进行全方位的研究和分析。此次调查旨在调查我校学生网络使用情况的现状,在对调查数据汇总研究的基础上,并用针对性的有针对性地提出一些建设性的意见和建议,为学校的同学了解到目前自己的学习状况和网络带来的影响,提供一个可以参考的数据平台。 ? 2抽取样本单位 本次调查是以在广西大学各个学院的本科生为主,抽样的样本容量总计控制在233个之内,发放问卷250多份,回收有效问卷233份,其中女生113人,男生110人,大一的为24.6%,大二的为25.1%,大三的为25.1%,大四的为25.1%,问卷的有效回收率达93.2%。 3抽样方式 本次调查问卷采取发放问卷给每个学院的学生,随机调查,按比例分配,计算机学院、外国语学院、文传学院、艺术学院和化工学院的学生约为调查人数的31%,商学院的同学为30.5%,土木呵机械学院的同学约为41%,我们一共设置了10道选择题,包括单选和多选题

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