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java中常用有用类

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 4.HashSet<E>泛型类实现的接口 HashSet<E>泛型类实现了泛型接口Set<E>,而Set<E>接口是Collection<E>接口的子接口。 HashSet<E>类中的绝大部分方法都是接口方法的实现。编程时,可以使用接口回调技术,即把HashSet<E>对象的引用赋值给Collection<E>接口变量或Set<E>接口变量,那么接口就可以调用类实现的接口方法。 返回 * * 7.7 HashMap<K,V>泛型类 HashMap<K,V>也是一个很实用的类,HashMap<K,V>对象采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMap<K,V>对象为散列映射对象。 散列映射用于存储键/值数据对,允许把任何数量的键/值数据对存储在一起。键不可以发生逻辑冲突,两个数据项不要使用相同的键,如果出现两个数据项对应相同的键,那么先前散列映射中的键/值对将被替换。 散列映射在它需要更多的存储空间时会自动增大容量。 最好使用散列映射来存储要查找的数据,使用散列映射可以减少检索的开销。 * * 1.HashMap<K,V>对象 HashMap<K,V>泛型类创建的对象称为散列映射,如 HashMap<String,Student> hashtable= HashMap<String,Student>(); 那么,hashtable就可以存储键/值对数据,其中的键必须是一个String对象,键对应的值必须是Student对象。 hashtable可以调用public V put(K key,V value)将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。 * * 2.常用方法 *public void clear() 清空散列映射。 *public Object clone() 返回当前散列映射的一个克隆。 *public boolean containsKey(Object key) 如果散列映射有键/值对使用了参数指定的键,方法返回true,否则返回false。 *public boolean containsValue(Object value) 如果散列映射有键/值对的值是参数指定的值,方法返回true,否则返回false。 *public V get(Object key) 返回散列映射中使用key作为键的键/值对中的值。 *public boolean isEmpty() 如果散列映射不含任何键/值对,方法返回true,否则返回false。 *public V remove(Object key) 删除散列映射中键为参数指定的键/值对,并返回键对应的值。 *public int size() 返回散列映射的大小,即散列映射中键/值对的数目。 * * 3.遍历散列映射 如果想获得散列映射中所有键/值对中的值,首先使用 public Collection<V> values() 方法返回一个实现Collection<V>接口类创建的对象的引用,并要求将该对象的引用返回到Collection<V>接口变量中。values()方法返回的对象中存储了散列映射中所有键/值对中的“值”,这样接口变量就可以调用类实现的方法,如获取Iterator对象,然后输出所有的值。 例7-13使用了散列映射的常用方法,并遍历了散列映射(效果如图7.8所示)。 * * 4.HashMap<E>泛型类实现的接口 HashMap<E>泛型类实现了泛型接口Map<E>,HashMap<E>>类中的绝大部分方法都是Map<E>接口方法的实现。编程时,可以使用接口回调技术,即把HashMap<E>对象的引用赋值给Map<E>接口变量,那么接口就可以调用类实现的接口方法。 * * 7.8 TreeSet<E>泛型类 TreeSet <E>类是实现Set接口的类,TreeSet <E>泛型类创建的对象称为树集,如 TreeSet <Student> tree= TreeSet <Student>(); 那么tree就是一个可以存储Student对象的集合,tree可以调用add(Student s)方法将Student对象添加到树集中。 树集用add()方法增加节点,节点会按其存放的数据的“大小”顺序一层一层地依次排列,在同一层中的节点从左到右按“大小”顺序递增排列,下一层的都比上一层的小。 为了能使树集按大小关系排列节点,要求添加到树集中的节点中的对象必须是

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