能力拓展训练–扫雷游戏.docVIP

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能力拓展训练–扫雷游戏

学 号: 0120810680326 课 程 设 计 题 目 扫雷游戏 学 院 计算机学院 专 业 软件工程 班 级 0803班 姓 名 徐泽前 指导教师 2010 年 7 月 15 日 扫雷游戏 1规则描述 游戏开始后,系统会在雷区的小方块中随机布下若干个地雷。部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中雷方块的数量,玩家可以根据这些信息去半段时候可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标记,当玩家吧所有地雷找出来后,其余非雷方块区域都已打开,这时游戏结束。在游戏过程中一旦错误的打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数量超过程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍不会结束。 2软件环境 Windows XP Microsoft Visual C++ 3功能需求分析 游戏需要提供两个计数器,一个用来显示用户扫雷所花费的时间,以秒为单位;一个用来显示当前还剩多少个雷方块。另外提供一个按钮,用来开始游戏。在游戏区域方面,按功能将它分成两大区域:雷区和提示区。提示区除了上面提供的计数器外,还包括两个按钮,一个用来开始游戏,一个用来显示版本信息。游戏过程中,当玩家用鼠标点击相应的方块,程序就会做出相应的鼠标响应时间,程序处理这些鼠标时间的过程中会伴随着GDI绘图,而众多鼠标事件的处理,都是围绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。 4程序实现 4.1界面设计 图1 界面设计图 4.2具体实现 4.21布雷 随机获取一个状态为非雷的点,将它的属性标识为雷,重复这样的工作,直到布下足够的累为止,流程图如下 在CMineWind类中添加游戏的布雷模块的处理函数,该函数的具体实现如下所示: Void CMineWnd::LayMines(UINIT row, UINT col ) { Srand ((unsigned)time(NULL)); UINT i, j; for(UNIT index = 0; index m_uMineNum;) { i =rand()% m _u YNum ; j =rand()% m _u XNum if (i==row j==col)continue; if(m _pMines[i][j].uAttrib !=ATTRIB_MINE) { m _pMines[i][j].uAttrib =ATTRIB_MINEl index++; } } } 4.22扫雷 当布雷完毕后,接下来就是扫雷了,从开始扫雷到游戏结束的整个过程中,游戏会根据鼠标的不同动作,做出相应的计算以及反馈。也就是说,只需要将算法加载到各种鼠标的时间处理中,就可以实现整个游戏的核心。接下来就分析不同的鼠标时间,应该做出什么样的计算处理。 鼠标左击事件流程如下: void CSweepmineDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //单击事件 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default GRID* grid = GetLikeGrid(point); if(grid != NULL) { grid-m_IsShow = TRUE; if(grid-m_State == ncMINE) { ShowAllMine(); Invalidate(); KillTimer(1); MessageBox(你输了,请再接再厉!); if(MessageBox(是否继续新游戏?,系统提示,MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) { OnButstart(); } else OnCancel(); } else if(grid-m_State == ncNULL) DownNullShow(grid); Invalidate(); } CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } Void CSweepmineDlg :: OnLButtonDblClk (UINT nFlags, CPoint point) //双击事件,进行拓展 { GRID* grid = GetLikeGrid(point); if(grid != NULL) { int num =

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