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009–玩家的需求分析

游戏架构设计与策划 专业教程 理论讲解部分 * * Ver3.1 009-玩家的需求分析(3) 概述: 玩家的期望 玩家需求对游戏的影响 重点: 玩家的期望 难点: 玩家需求对游戏的影响 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 4.5 玩家需求对游戏的影响 4.6 小结 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 1. 操作的一致性 2. 游戏环境的限制 3. 玩家期望逐步完成游戏 4. 玩家期望能沉浸到游戏中 5. 玩家也期望“失败” 6. 玩家期望公平的机会 7. 玩家不期望重复自己 8. 玩家期望能够把游戏进行下去 9. 不要喧宾夺主 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 1. 操作的一致性 1. 游戏自身操作的一致性 2. 与其他游戏操作的一致性 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 2. 游戏环境的限制 1. 含义:环境限制就是指游戏场景中限制玩家行动的规范。 2. 原则:尽量与现实生活中保持一致。 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 3. 玩家期望逐步完成游戏 1. 设立主目标和次目标 2. 在游戏过程中有积极的提示 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 4. 玩家期望能沉浸到游戏中 1. 不要转移玩家的注意力 2. 游戏中玩家控制的人物是玩家专注的重要对象 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 5. 玩家也期望“失败” 1. 玩家不喜欢廉价的胜利 2. 先让玩家沉浸到游戏中,然后适度的让玩家“失败” 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 6. 玩家期望公平的机会 玩家不想使“尝试/错误”成为唯一的克服困难的方法,错误会引起游戏当中人物的死亡或游戏的结束。玩家可以通过“尝试/错误”找到正确的方法去跨越障碍,但是在第一次尝试的时候,玩家应该可以找到获得成功的方法。 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 7. 玩家不期望重复自己 1. 主动重复 2. 被动重复 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 8. 玩家期望能够把游戏进行下去 1. 游戏中决不允许玩家根本无法胜利的情况出现 2. 玩家期待能够完成游戏 009-玩家的需求分析(3) 4.4 玩家的期望 9. 不要喧宾夺主 1. 尊重玩家的主观感受,以玩家的交互为主要 考虑方向,不要替玩家操作。 2. 单纯介绍性的东西尽量减少。 3. 次要人物过于活跃. 009-玩家的需求分析(3) 4.5 玩家需求对游戏的影响 1. 游戏题材 2. 游戏操作 3. 游戏制作技术 4. 游戏内容 009-玩家的需求分析(3) 4.5 玩家需求对游戏的影响 1. 游戏题材 1. 玩家的喜好首先影响到题材 2. 设计师需及时更新关于玩家喜好趋势的信息 009-玩家的需求分析(3) 4.5 玩家需求对游戏的影响 2. 游戏操作 1. 新的游戏往往采用流行游戏的操作方法 2. 不应该盲目的模仿,要真正考虑玩家的操作方法和习惯 009-玩家的需求分析(3) 4.5 玩家需求对游戏的影响 3. 游戏制作技术 1. 玩家有着追求最新技术的习惯 2. 在游戏中采用适当的新技术,可以刺激玩家的购买欲 009-玩家的需求分析(3) 4.5 玩家需求对游戏的影响 4. 游戏内容 1. 玩家玩游戏某种程度上是对游戏内容的期待 2. 在游戏内容上要尽量满足玩家的需求,添加玩家们需要的东西 009-玩家的需求分析(3) 4.6 小结 以网络游戏为例,讨论现阶段此游戏类型玩家的需求 外挂 职业多样 背景音乐 009-玩家的需求分析(3) 4.6 小结 外挂 大多数玩家希望获得公平的机会 009-玩家的需求分析(3) 4.6 小结 职业多样 期待职业多样性及平衡性 009-玩家的需求分析(3) 4.6 小结 背景音乐 音乐的好坏直接影响玩家的心情 009-玩家的需求分析(3) 小结: 玩家的期望 玩家需求对游戏的影响 009-玩家的需求分析(3) 小测试: 1. 玩家期望中的操作体现在____、____两个方面。 2. 玩家需求对游戏的____、____、____、_____等方面会有相当大的影响。 3. 在游戏设计中使用

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