声音、录音原理.docx

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聲音、錄音原理 聲音的原理: 聲音的傳遞需要介質,當聲波通過空氣(介質),它的頻率會使經過的空氣的密度有疏密的變化,這種空氣密度的變化會在耳朵內的鼓膜產生不同的壓力,然後我們將這些震動的訊號轉化成我們所認知的聲音。 聲音的三要素 音量: 音高 音色 人耳的大概只可以接收20Hz~2萬Hz : 通常我們對低音比較不敏感,所以通常都會將喇叭開大聲一點或是加低頻 麥克風 分為兩種 動圈式: 不用供電,發音的原理是因為正負級產生物理作用而使彈簧震動 電容式: 需供電,因為發音的原理是兩層膜產生電位差 麥克風有幾個指向性 設定錄製格式 New Session,設定好要錄製的格式後 Setup-Playback Engine 設定比較小的Buffer Size (ex: 128 Samples) 開機、設定、儲存 打開空白的檔案(Open Blank Sessions) 按下ok後,Bit Depth 和 Sample Rate就不能更改了 儲存檔案 設定存放的名稱及位置 檔案儲存的方式: Save 把舊的覆蓋 Save as 存成另一個檔 Save Copy in 覆製整個檔案夾 所有工作編輯的東西都會被儲存在檔案裡 Audio Files: 所有音訊的檔案 Fade Files: Fade in、Fade out、Cross Fade 設定 Setup?Playback Engine Buffer Size 設定的愈小延遲的就愈少 Setup?Disk Allocation 可以設定每一個軌道放到想要儲存的地方 三、介面介紹 Edit 介面 另一個是Mix介面 Window?Mix Edit Window和Mix Window兩個介面的切換 (Ctrl+=) 在Apple電腦,Mix 和Edit介面切換為Command+= 關於軌道 aidio track mono 一個訊號 stereo 兩個訊號

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