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声音、录音原理.docx
聲音、錄音原理
聲音的原理: 聲音的傳遞需要介質,當聲波通過空氣(介質),它的頻率會使經過的空氣的密度有疏密的變化,這種空氣密度的變化會在耳朵內的鼓膜產生不同的壓力,然後我們將這些震動的訊號轉化成我們所認知的聲音。
聲音的三要素
音量:
音高
音色
人耳的大概只可以接收20Hz~2萬Hz : 通常我們對低音比較不敏感,所以通常都會將喇叭開大聲一點或是加低頻
麥克風 分為兩種
動圈式: 不用供電,發音的原理是因為正負級產生物理作用而使彈簧震動
電容式: 需供電,因為發音的原理是兩層膜產生電位差
麥克風有幾個指向性
設定錄製格式
New Session,設定好要錄製的格式後
Setup-Playback Engine
設定比較小的Buffer Size (ex: 128 Samples)
開機、設定、儲存
打開空白的檔案(Open Blank Sessions) 按下ok後,Bit Depth 和 Sample Rate就不能更改了
儲存檔案設定存放的名稱及位置
檔案儲存的方式:
Save 把舊的覆蓋
Save as 存成另一個檔
Save Copy in 覆製整個檔案夾
所有工作編輯的東西都會被儲存在檔案裡
Audio Files: 所有音訊的檔案
Fade Files: Fade in、Fade out、Cross Fade
設定
Setup?Playback EngineBuffer Size 設定的愈小延遲的就愈少
Setup?Disk Allocation
可以設定每一個軌道放到想要儲存的地方
三、介面介紹
Edit 介面
另一個是Mix介面Window?Mix
Edit Window和Mix Window兩個介面的切換 (Ctrl+=) 在Apple電腦,Mix 和Edit介面切換為Command+=
關於軌道
aidio track
mono 一個訊號
stereo 兩個訊號
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