用Flash制作计数器的教程.docVIP

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用Flash制作计数器的教程

Flash教程:AS代码制作计时器方法【简 介】 Flash小教程一个用AS代码制作计时器的方法。做法:   新建一flash文档,新建两个mc一个标签是“开始计时”,一个标签是:“设置”。当然你也要以做成按钮,我是图简单就用mc了。(放下你的砖头,我是为了节约时间才这样做的,你就不要拍过来了。)   现在回到主场景,按上图做好各种对象:三个静态文本:“剩余时间”、“分”、“秒”,两个动态文本:第一个在属性面板中命名为:m_txt,第二个命名为:s_txt,然后将刚做好的两个按钮拖到舞台上按位置放好。“开始计时”按钮命名为:ksjs_mc,“设置”按钮命名为:sz_mc.   在第3帧插入关键帧,按下图放一个静态文本“时间到”,再建一个mc,标签为”重新计时“。命名为:fh_mc.      在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为:szsc_txt,再建一个“确定”mc,命名为:szqd_mc.      下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入:   var csms = 3600;   var syfs;   var syms;   var xgsj:Number;   第2帧插入关键帧,在动作面板中输入:   stop();   m_txt.text = csms/60;   function jssj () {   if(csms == 0){    gotoAndStop(3);    } else {   syfs = Math.floor (csms/60);   syms = csms - (syfs*60);   m_txt.text = syfs;   s_txt.text = syms;   csms = csms -1;   }   }   ksjs_mc.onRelease = function(){   ksjs_mc.enabled = false; //点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击。   gxsj = setInterval(jssj,1000);   }   sz_mc.onRelease = function(){   gotoAndStop(4);   }   第3帧插入关键帧,在动作面板中输入   clearInterval(gxsj);   updateAfterEvent();   fh_mc.onRelease = function(){   clearInterval(gxsj);   updateAfterEvent();   gotoAndStop(2);   }   第4帧插入关键帧,在动作面板中输入:   szqd_mc.onRelease = function(){   _root.csms = Number(szsc_txt.text)*60;   _root.m_txt.text = _root.csms;   gotoAndStop(2);   }

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