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第十二章Flash基础知识
第12章 Flash基础知识 12.1 Flash 8简介 12.2 Flash 8的工作环境 12.3 实例 12.1 Flash 8简介 制作动画的多媒体应用软件 特点: 简单易学;强大的交互功能;Flash的播放(流式播放,边下载边播放,适合网络传输) 12.2 Flash 8的工作环境 Flash 8界面 文件操作 1. Flash 8界面 标题栏 菜单栏 工具栏 工具箱 文档选项卡 时间轴 舞台(场景窗口 ) 浮动面板 时间轴 是用来进行动画创作和编辑的工具。 是Flash创作中最主要的部件。 时间轴窗口分为两部分:层控制区和时间控制区。 通过组织各帧的具体内容从而形成动画。 舞台(场景窗口 ) 是用户的主要设计窗口。 一个Flash动画可以由一个或者多个场景组成,其中的每一个又分为几个层和不同的帧。 浮动面板 对页面对象进行设置,单击该面板的标题栏可以进行对面板的扩展/折叠操作。 有属性面板、动作面板、行为面板、组件面板、组件检查器面板、混色器面板以及帮助面板等。 2. 文件操作 1)新建一个文件 2)打开与保存文件 .fla 3)修改文档属性 舞台的尺寸、背景颜色、帧频(设置每秒钟播放动画的帧数;帧数越大,每秒播放的帧数就越多,动画就越连贯;反之,帧频越小,播放动画的停滞现象就越严重)。 12.3 实例:制作一个简单的动画 新建—修改(文档)—保存 。 测试影片 Ctrl+Enter .swf 发布动画 文件(发布设置) HTML和SWF 双击HTML文件可在IE中播放动画;双击SWF文件在Flash Player中播放动画。 实例效果 补充:计算机动画原理 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果的,因而动画中当前帧画面是对前一帧的部分修改,下一帧又是对当前帧的部分修改。 帧与帧之间有明显的内容和时间上的连续关系。 补充:计算机动画原理(续) 补充:计算机动画原理(续) 补充:计算机动画原理(续) 计算机动画具有以下特点: 改变播放频率(每秒画面刷新率)就可以改变动画中事物的动态频率。 本章结束 Thank you 第13章 使用Flash工具箱 基本概念 位图与矢量图等 工具箱的使用 常用面板 辅助工具 1. 位图与矢量图的区别 位图 (1)由计算机屏幕上的固定点阵像素组成,每一个点都可以显示不同的颜色,所有点的集合就是显示的位图。 (2)位图的显示点数和图的色彩深度共同决定了位图文件的大小。 (3) 缩放位图图像会改变其显示效果。例如放大位图图像时,由于增加了像素点个数,因此会出现马赛克效果。 矢量图 (1) 根据矢量数据,自行计算后绘制出来的图形。 (2) 变形矢量图,改变矢量图的颜色,所有这些操作都不影响其显示精度。 帧和图层的概念 帧 (1) 多个单个图形按先后顺序快速连续地呈现和消失,展现出的整体效果就是我们看到的电影或动画,而这些单个的图形就是我们平时提到的电影或其它视频中的帧。 (2) 在时间轴上,每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。 帧和图层的概念(续) 图层 (1)较多的对象需要制作动画效果,将其分配到不同的图层。 (2)每一个图层具有自己的一系列帧,因此各图层可以独立地进行编辑操作,设置不同对象的动画效果,直到满意为止。 (3)每个图层的帧在时间上也是互相对应的。 (4)在播放过程中,同时显示的各个图层可互相融合地协调播放。 素材 文件(导入)各种音频素材、视频素材、图形、图像素材等各种格式。 实例说明 2. 工具箱的使用 选择工具、部分选取工具、线条工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料筒工具、橡皮擦工具、缩放工具、笔触颜色、填充色、工具选项 3. 常用面板和使用辅助工具 对齐面板、混色器面板、变形面板、场景面板、信息面板 、标尺工具 、辅助线工具、网格工具 本章结束 Thank you * * 马跑的多帧画面 行走的多帧画面 *
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