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JAVA语言学习心得
JAVA语言学习 Java语言的学习 对面向对象的理解 学习Java的心得 JAVA的原生数据类型 一、原生数据类型 1)整型(32位):int; 2)字节型(可表示-128—127之间的整数):byte; 3)短整型(16位):short; 4)长整型(64位):long; 5)单精度浮点型:float; 6)双精度浮点型:double; 7)字符型:char; 8)布尔类型:boolean。 二、引用数据类型 三、如何定义变量及为变量赋值 变量定义:变量类型 变量名 变量赋值: 变量名 = 变量值 注:Java中的变量名可以下划线、字母、$字符开头,但不能以数字开头 原生数据类型使用的陷阱 1、Java中的所有浮点类型默认情况下都是double。不能将double类型的值赋给float类型的变量,即便该double类型的值处于float类型的范围内也是不可以的。若要将另一种类型的值赋给该变量,则要进行强制类型转换。 2、变量在使用前必须要赋值;变量必须要声明其类型方可使用;变量在使用前必须要定义,并且只能定义一次。 3、可以将表示范围小的值赋给表示范围大的变量;但不能直接将表示范围大的值赋给表示范围小的变量,只能通过强制类型转换实现。 运算符 1、取模(取余)运算符:% 注:余数符号与被除数符号相等 2、关系运算符:,,=,=,!=(其运算结果是boolean值) 3、逻辑运算符(本身就返回一个boolean值) 1)逻辑“与”;一假全为假; 2)逻辑“或”||;一真全为真; 4、短路特征: 1) 逻辑与:如果第一个操作数为false,那么结果肯定就是false,所以在这种情况下,将不会执行逻辑与后面的运算了,即发生了短路。 2) 逻辑或:如果第一个操作数为true,那么结果肯定就是true,所在在这种情况下,将不会执行逻辑或后面的运算了,即发生了短路。 4. 关于变量的自增与自减运算。 1) 关于int b = a++; 2) 关于int b = ++a; 5、条件运算符(三元表达式) 如:type d=a?b:c; 如果d=a为真,则d=b;否则,d=c. 流程控制语句 一、if语句: 1)if(boolean表达式) { //待执行的代码 } else { //待执行的代码 } 2)if(boolean表达式) { //待执行的代码 } else if(boolean表达式) { //待执行的代码 } else { //待执行的代码 } 二,switch语句 Switch(变量) { Case 常量1; //待执行的代码 Break; Case 常量2; //待执行的代码 Break; …… Default; //待执行代码 } 注:switch语句中break可选,但在大多数情况下,没有break会有逻辑错误。所以,通常情况下要加break。 3、while与do…while循环语句 1)while循环语句 while(boolean表达式) { //待执行代码 } 2)do…while循环语句 do { //待执行代码 } while(boolean表达式); while与do…while的区别: 若boolean表达式第一次判断就为false时,则while循环不执行;而do…while循环执行一次;若第一次为ture,二者等价。 4.for循环 For(初始化变量;条件判断;步进) { //待执行代码 } 面向对象程序设计 一、什么是面向对象? 在面向对象程序设计中有两个重要的概念:类(class)与对象(object)。 1、 类:类是一种抽象的概念,类中包含了数据(通常用名词表示)与对数据的控制(通常用动词表示)。 2、对象:对象是一种具体的概念,是类的一种具体表示方式。 3、类所包含的内容,类一共包含两部分内容: a) 数据,数据在类中称作属性(Property或者Attribute)或者叫成员变量(Member variable)。 b) 对数据的操纵,这种操纵在类中称作方法(method)。 面向对象之封装 一、面向对象程序设计的三大特征: 继承、封装、多态 二、封装的概念:类包含了数据与方法,将数据与方法放在一个类中就构成了封装 三、 如何定义类? 修饰符 class 类的名字 { //类的内容(包含了属性与方法) } 四、如何定义方法? 修饰符 返回类型 方法名称([参数1, 参数2, 参数3…]) { //方法体 } main方法是整个Java程序的入口点,如果类的定义中没有main方法,则程序无法执行。 定义方法时需注意: 1)方法定义不能嵌套(不能在一个方法中定义另一个方
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