微信公众号需求分析.PDF

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微信公众号需求分析 1 导言 1.1 目的………………………………………………….. 1.2 术语定义……………………………………………. 1.3 版本更新信息…………………………………… 2 系统定义 2.1 项目来源及背景…………………………………………………. 2.2 项目要达到的目标………………………………………………. 2.3 系统整体结构……………………………………………………….. 3 应用环境 3.1 系统运行网络环境………………………………………………. 3.2 系统运行硬件环境……………………………………………… 3.3 系统运行软件环境……………………………………………… 4 功能规格. 4.1 XXX模块功能说明……………………………………………… 5 性能需求 5.1 界面需求…………………………………………………. 5.2 响应时间需求…………………………………………. 5.3 可靠性需求………………………………………………. 5.4 开放性需求……………………………………………… 5.5 扩展性需求……………………………………………… 5.6 系统安全性需求……………………………………… 6 产品提交 7 实现约束 1.1目的 1 掌握网络应用设计的方法和步骤 ; 2 掌握用户需求分析的方法和设计文档的编制方法 ; 3 掌握应用开发辅助软件的使用方法 ; 4 掌握通信协议的特点,消息格式 5 掌握软件测试的基本流程 1.2术语定义 1.3版本更新信息 2011年1月,微信发布1.0 测试版。支持通过QQ 号导入联系人、即时通讯、分享照片、 更换头像等简单功能; 2011年4 月底,微信获四五百万注册用户; 2011年5 月,微信发布2.0 版本,新增TalkBox 类似的语音对讲功能,使用户群第一次显 著增长; 2011年8 月,微信新增“附近的人”交友功能,注册用户达1500 万; 2011年10 月,微信发布3.0 版本,新增“摇一摇”和“漂流瓶”功能; 2011年底,注册用户超过5000 万; 2012 年3 月,注册用户突破 1亿; 2012 年4 月,微信发布4.0 版本,新增相册等小功能; 2012 年9 月,注册用户突破2 亿,新增“朋友圈选择可见范围”等小功能; 2013 年8 月,微信新增收藏功能; 2013 年12 月,微信发布5.0 版本,新增表情商店、绑定银行卡等功能; 2014 年3 月,微信发布5.21版本,新增“更新朋友圈可附所在位置”; 2015 年1月,微信朋友圈首批三条广告上线,分别来自可口可乐、Vivo 只能手机、宝马汽 车。 2 系统定义 2.1 项目来源以及背景 微信 (英文名 :wechat)是腾讯公司于2011年1月21 日推出的一个为智能终端提供即 时通讯服务的免费应用程序,微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发 送免费 (需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过 共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、” 语音记事本“等服务插件。 2.2 项目要达到的目标 1.可以发语音、文字消息、表情、图片、视频。30M流量可以收发上千条语 音,省电省流量。 2.朋友圈,跟朋友们分享生活点滴。 3.摇一摇、查看附近的人,世界不再有陌生人。 4.扫一扫,可以扫商品条码、图书封面、CD封面,甚至扫描英文单词来翻译 成中文。 5.公众帐号,用微信关注明星、看新闻、设提醒… 6.游戏中心,和朋友们一起玩游戏。 7.表情商店,有趣好玩的表情在这里。 2.3 系统整体结构 3

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