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数据库三色实例
源代码:
/*This source code copyrighted by Lazy Foo Productions (2006) and may not be redestributed without written permission.*/
//The headers
#include SDL/SDL.h
#include SDL/SDL_image.h
#include string
//Screen attributes
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
//The surfaces
SDL_Surface *dots = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
//The event structure
SDL_Event event;
//The portions of the sprite map to be blitted
SDL_Rect clip[ 4 ];
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
//The image thats loaded
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//The optimized surface that will be used
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
//Load the image
loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
//If the image loaded
if( loadedImage != NULL )
{
//Create an optimized surface
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//Free the old surface
SDL_FreeSurface( loadedImage );
//If the surface was optimized
if( optimizedImage != NULL )
{
//Color key surface
SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB( optimizedImage-format, 0, 0xFF, 0xFF ) );
}
}
//Return the optimized surface
return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip = NULL )
{
//Holds offsets
SDL_Rect offset;
//Get offsets
offset.x = x;
offset.y = y;
//Blit
SDL_BlitSurface( source, clip, destination, offset );
}
bool init()
{
//Initialize all SDL subsystems
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return false;
}
//Set up the screen
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
//If there was in error in setting up the screen
if( screen == NULL )
{
return false;
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