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双显卡技术试验汇报
2011.6.月维护实训作业
双显卡技术
概要
双显卡是采用两块显卡(集成—独立、独立—独立)通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。市面上nVidia与AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。这种工作方式理论上能能比原来提升两倍图像处理能力,但功耗与成本也很高,常见于发烧DIYer组装的电脑。
双显卡联合使用的历史
双显卡技术由来已久,它为解决日益增长的需求与现有显卡处理能力的矛盾提供了途径。 早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到了3D游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就SGI等厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。
多显卡并行机制的历史最早可以追溯到1998年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,其Voodoo 2加速卡拥有90Mps的像素填充率,以及Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性。即便如此,其性能也远远不能满足游戏厂商的需要。这时,[[3dfx3dfx/a推出了令发烧友疯狂的“SLI交错互连技术”,让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,从而获得近乎翻倍的3D效能。这项技术的推出在font color=#FF8000|3dfx]]推出了令发烧友疯狂的“SLI交错互连技术”,让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,从而获得近乎翻倍的3D效能
工作原理和主流方案介绍
工作原理
简单的说就是将两块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的双显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片、显示芯片以及驱动程序三者的支持。
主流方案
现在支持这一技术的主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATi的CrossFire技术。
nVIDIA的SLI篇
SLI的两款显卡地位并不是对等的,一块显卡作为主卡(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传送回主卡。在SLI系统中有两部分不同的数据流向,一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成,另一部分为处理过程中从PCI Express接口得到的原始数据。
ATI的CrossFire篇
NVIDIA的多重GPU技术要求相同的SLI显卡,ATI却没有如此苛刻的硬件要求,CrossFire的构建具有更强的灵活性,允许用户选用不同厂商和型号的显卡。CrossFire主卡与子卡协同运算、获得最终输出效果的方式类似于SLI,但在细节上仍有差异。
双卡互联简介
双卡互联就是所谓的SLI和CrossFire技术 。 随着PCI-E平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA将原来3DFX公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于2007年6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA GeForce系列或者NVIDIA Quadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。
编辑本段CrossFire
CrossFire又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。Evans Sutherland计算机公司在过去的三年来一直将Multi VPU应用于商用飞机模拟器的研制。Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所有的白格。实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。 其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。
编辑本段实战组建SLI系统
时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证
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