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玩一次游戏

玩一次游戏 玩一次游戏 编者抓住学生特点,在编排教材时,安排了一次留心观察生活,找出生活中有意思的游戏、并记录下来的习作练习。为拓宽学生思路,教材还提供了一篇《攻城》的例文。 教学设计思想:。 1、读例文,梳理要瑁点,为撰写自己的游戏做准备,并暗示写作方桨法。将例文中环境描写和场面描写的方法运用到自己喜欢的游戏描写中; 2、引导学生回忆生活中有意思的游戏,按顺序把游戏的玩法写下来,重点反映出其中的乐趣,使读者体会莩到此游戏的快乐; 3、培养学生的积累、感斑悟、运用的能力,让学生易于动笔、乐于表达攻,热爱生活,表达真情实感; 4、让学生体匪会到写作与生活的联系,感受到写作在生活中的意义和价值,从而乐于学习写作,积极热情舵的投入到写作实践之中。 教学活动流程设计镡: 第一步:赏析例文,体验乐趣 一、赏文鋈,了解游戏,暗示写法。 1、同学们,今天鲚我们就研究一个字——玩。 2、今天我们玩的游戏是什么呢?快打开寓书看一看“攻城”,看谁最先归纳出游戏的要贱点。先在小组内讨论,然后班内交流。重点从劝以下几方面进行归纳: A:时间、地点、人冢物数量 B:分组、口号、游戏过程 c:人物的动作和神态,以及对待游戏的态度 这是爸爸、妈丙妈小时侯的游戏,那时没有电脑,没有游戏机刑,但他们玩得很开心,很快活。究竟这游戏有什么魔力呢?我们也去玩一玩,好吗?和学生桔们一起亲身体验。(游戏时注意不要选择硬化瞅的地面) 三、交流,传递情感,归纳写法。 刚才大家玩得好热闹啊!能不能把你最强烈的唱感受和大家分享一下? 学生交流,教师点评儇:此时你们最强烈的感受就是开心快乐。是啊复,游戏时,我发现在你们的眼睛里闪烁着快乐雀,在你们的欢声笑语中流淌着快乐,在你们的轺欢蹦乱跳中迸发着快乐,回想刚才我们游戏的觏情景和场面,再读攻城,看看文章哪儿写得好禄?如果让你写哪个地方,你还能写得再生动些啁吗? 总结:1.在场景描写中交代时间、地点、人物。 2.在场面描写中突出人物的语萑言、动作、神态。 3.结尾处重复游戏的开豉场口号,使读者意犹未尽。 那么,我相信在你的生活中一定也有类似株有意思的游戏,可能你一时想不起来。不要紧付,老师建议大家开展一个“趣味游戏大搜捕”讧活动。请同学们先在课下认真查阅课外书籍、佳报刊杂志,或上网查阅“趣味游戏”,也可以让大人们讲一些他们童年时玩过的游戏。还可吒以自己留心观察身边生活,发现生活中有意思鲑的游戏。把这些游戏搜集来以后呢,全部带到叶班上来,和大家一起分享。 第三步:玩中乐γ说 在实践活动课上,请每位学生把自己在生栎活中找到的“趣味游戏”讲出来,然后邀请同鲳学们参与,玩一次同学们所介绍的游戏。看谁犋的游戏最精彩、最有意思,同学们玩起来最开心、最快活。就会评为这一期的“游戏大王”斑。其他同学要玩完了,笑够了,就认真想一想绦:他们的这些游戏哪里有意思?为什么?让学]生先在组内讨论,然后在班上交流。 玩了别榍人介绍的游戏,你是不是也想起了自己在生活存中有比这更有意思的游戏呢?说出来,和大家罩一起分享吧! 和小组成员交流一下:怎样介ふ绍才能把你们游戏时的情景和场面介绍出来,师使读者体会到此游戏的快乐?怎样才能把当时稚的场景写得更生动些、具体些? 第四步:玩劬中乐写 按照交流讨论后自己的思考,撰写一ν个“游戏剧本”,让更多的同学喜欢你的游戏,分享你在游戏中的快乐!没学过写剧本怎么朦办?不要着急,很简单,只要把你的游戏介绍遇出来就行了。你们在哪里玩的?几个人?怎么鸶玩的?过程怎么样?结果呢?还有你们当时的椒态度和心情,都写进去,写得通顺、明白就可洱以了。 写好后,自己先读一读,看看自己写糸得是不是很生动,有没有反映出游戏的乐趣?荷再请伙伴、老师或家人读一读,看看大家是不楱是喜欢,请他们提出修改意见,再反复修改。 第五步:写中求乐 撰写完以后,把自己的“称剧本”贴在“我们的出版社”里,让喜欢的同驺学在你的“剧本”上面做一个表示喜欢的记号砩。如果喜欢的人很少,就去问问同学们,为什扪么不喜欢?按照他们的意见再修改一下,如何滴? 如果想让更多的人按照你的“剧本”去玩萁游戏,好呀,发到网上去,或者寄给杂志社的盍叔叔阿姨、你的知心朋友,都可以,让他们和身你共同分享快乐,让我们的笑声飘得更远! create a good atmosphere for education, and to promote the all-round development of students, to establish a scientific moral education full of vigor the For long-term mechanism.Two, the goal of moral education:To guide the students

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