关于电脑游戏的入门介绍.pptVIP

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客户端和服务器 客户端和服务器代码通常由不同的程序员负责编写和维护,对他们的要求也不同。 客户端程序员侧重: 和图形、动画、特效相关的编程。 对游戏界面上的各种控件进行编程。 发送服务请求和接收服务器消息。 服务器端程序员侧重: 编写服务请求的具体处理过程。 编写游戏的全局控制逻辑。 为不受玩家控制的人物编写人工智能。 关于本次项目的一些建议 仔细分析现有的引擎的功能 搞清楚引擎能做什么,不能做什么,并以此作为游戏设计的重要依据。避免出现提出了很多好的设想,但受到引擎功能局限,全都无法实现的情况。 每种引擎都有它适合支持的游戏类型,强行将引擎用于它不适合支持的游戏类型,不仅开发难度增大,开发维护效率下降,而且容易遗留下质量问题。 关于本次项目的一些建议 注意考察引擎的网络支持能力 不是专为网络游戏设计的引擎,很容易出现一开始表现很好;但随着用户数量增加,性能直线下降的问题。 大型多人在线网络游戏的服务器优化是个技术难题。 如果引擎在此方面提供的支持有限,性能表现一般;则可考虑先做成供局域网使用的、带联网功能的单机游戏形式。 关于本次项目的一些建议 注意需求控制,避免随意开发 在游戏设计初期所作的每一项决策,所写的每一行代码都格外重要。初期工作不到位留下的漏洞往往是很难弥补的。 从游戏策划的角度,要重视对需求的评审和筛选,避免出现“想到什么好点子都往游戏里塞”的情况。 从程序员的角度,必须从一开始就重视代码评审。在搭建重要模块时,一定要充分考虑模块对新需求的适应能力。 欢迎提问 谢谢! Thank You for Listening * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 关于电脑游戏的入门介绍 An Introduction to Computer Games 引子 我是个... 玩游戏的老手(20年) 制作游戏的新手(1年) 所以本次演示: 主要从游戏的外部表现特性入手 也涉及一些技术层面的知识 对新项目的开展提出一些参考建议 什么是电脑游戏 定义 电脑游戏是... 具有娱乐功能的应用软件 为游戏参与者提供一个虚拟的世界 玩家操控他在这个虚拟世界中的“分身” 电脑游戏的重要特性: 创造出游戏世界。游戏世界可以是真实世界的模拟,也可以是一个幻想的全新世界 强调互动,也就是所谓的“玩”游戏 极强的参与感带来独有的精神享受 价值 电脑游戏是商品,具有商业价值 在拥有好莱坞的美国,游戏产业的产值早早地超越了电影行业 在中国,游戏产业是“十二五”时期政府重点扶持的产业之一 以过去十年间最成功的网络游戏《魔兽世界》为例,它的全球总用户数已突破1200万,同时在线人数300万。 仅靠出售游戏时间一项,以每小时收费0.5元计算,则每日产生3600万元收入。 价值 电脑游戏是一门新兴艺术,它的艺术价值却常常为人所忽略,这方面的潜力尚待开发 好的电脑游戏作品需要在画面、音响、世界观、剧情和互动方式等方面全面优秀,每一处细节都是游戏制作人员艺术功底的体现。 极强的参与性是电脑游戏独有的优势,是电视、电影等传统艺术永远无法比拟的。 优秀的电脑游戏作品如同优秀的文学、影视作品一样,可以塑造鲜明的人物,可以讲述动人的故事,可以反映深刻的哲理,可以传达人生观和价值观。在游戏中学会的知识、懂得的道理,也可以伴随人的一生。 电脑游戏的分类 分类方法 对电脑游戏的分类方法有多种,基于不同的标准,分类的结果也不同。 按照游戏题材和游戏方式来分,可以分为动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、养成游戏等等。 按照游戏人数和规模来分,可分为单机游戏、带联网功能的单机游戏、网络游戏。 游戏题材和游戏方式 1、动作游戏 玩家直接操纵游戏中人物的动作。例如指挥人物移动、瞄准、射击、换弹夹、蹲下等。 当然,玩家可操控的不仅仅是人,还可以是飞机、坦克甚至军舰…… 强调反应能力和手眼配合。 一般剧情比较简单,但能让玩家体验到真实刺激的战斗。 动作游戏涵盖范围很广,又可细分为很多类。军事题材中常见的是两种:第一人称射击和飞行模拟游戏。 第一人称射击游戏:使命召唤 飞行模拟游戏:王牌空战 游戏题材和游戏方式 2、角色扮演游戏 玩家扮演游戏世界中的一个角色。 玩家也需要操控角色,但不必给出精确的动作指令,而以“攻击”、“防御”、“使用某个技能”这样的抽象指令概括。 不过,玩家需要思考更多的问题,比如如何安排行动计划、如何培养自己的角色等等。 角色扮演游戏非常重视剧情的编写。玩家以自己操纵的人物的视角融入游戏世界,去经历一段曲折的冒险,谱写属于自己的英雄故事,是角色扮演游戏最吸引人的地方。 角色扮演游戏:魔兽世界 游戏题材和游戏方式 3、策略游戏 玩家需要指挥自己的部队或者势力,击败由电脑

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