flash简单对象的移动与变形.ppt

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Flash Flash 1、计算机动画基本原理: 【简单】:动画就是由多张图片连续播放所产生的效果。 【完整】:动画首先需要有一系列前后只有微小差别的图片,每一幅图片称为动画的一帧,再将这些帧以一定的速度放映,就可以得到动画,这类动画又称逐帧动画。 Flash动画原理 Flash动画:是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列 主要组成部分:时间轴(图层、帧)、舞台、工具箱(选择工具、椭圆工具)、面板。 二维动画制作 Flash中的一个图层就相当于一张透明的玻璃 帧、关键帧、动作补间   帧——产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。  关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。  动作补间——做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 1).选中第1帧,在舞台的合适位置画出一个圆(作为起点位置); 2).在第50帧处右键插入关键帧(或按F6), 同时在舞台上把圆移动到合适位置(作为终点位置); 注意:选择工具与部分选择工具的不同 3).选中第1帧,在属性面板的补间处选“形状”即告完成,按回车键,观察效果 例:制作一个从第1帧移动到第50帧的圆。 【操作要领】:三步曲 ①画出起点;②设置终点;③补间形状。 Flash动画--变形: 【操作要领】:三步曲(同上) ①画出起点;②设置终点;③补间形状。 主要区别:在插入关键帧时,选择“插入空白关键帧” 。 1).选中第1帧,在舞台的合适位置画出一个圆(作为起点位置); 2).在第50帧处插入一个空白关键帧 ,在适当的位置画一个矩形; 3).选中第1帧,在属性面板的补间处选“形状”即告完成,按回车键,观察效果 。 例:制作一个从第1帧到第50帧从圆形转变为矩形的动画。

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