3D通道.docxVIP

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3D通道

【3D通道】 【3D通道提取】这个特效可以使辅助通道作为灰度图被看到,我们可以使用结果图层(不知道是不是我语死早,就是加完效果之后的图层)作为一个控制图层来使用其他特效。 【ID蒙版】(说实话,蒙版这东西我自己也不是很会)我们在使用三维程序时经常会将一个场景中的每一个元素都使用唯一的对象ID进行标示,ID蒙版可以根据这个来创建蒙版以保留要留下的元素而排除其他元素。 【 HYPERLINK /safecheck/index?url=rN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw629WrbRqXES89GDAGHFtWGOt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayDQJWsCkf1zWo762Z7eYWD+XSEjHnkEsR0FD6tkmSNOBtpd1SRaJQ4//RwIuE2T7Y032pgbm5ORhVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA== \t _blank 景深】3D图层开了之后摄像机常用,对其他深度图像进行模糊的效果。(顺带一提,景深玩的好的做意境流一定碉堡←←想条爷的小圆片头一样,我都快循坏N次了) 【深度蒙版】这货可以读取一些三维图像中的深度信息,然后沿着Z轴对图像进行裁切,我们可以在3维场景中移除背景,或者插入别的元素。(可以理解为3D遮罩←←) 【雾化3D】顾名思义,可以在 HYPERLINK /safecheck/index?url=rN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61qC3hzR3fEDi8J14Nzc2IhL7AApFqswke3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrINAlawKR/XNajvrZnt5hYP5dISMeeQSxHQUPq2SZI04G2l3VJFolDj/9HAi4TZPtjTfamBubk5GFV92TAmoWV0zA8Zu4mdgY0 \t _blank 三维空间中模拟雾效,让物体在Z轴方向上越远越模糊 【音频】 【参数EQ(CS4)参数均衡(CC)】顾名思义,强化或衰减指定的频率,对于增强音乐的效果特别有效(不过会AU之类的还是尽量用AU制作完再进行制作0 【倒放】就是倒放,嗯。。。。(有什么问题吗)可以让音频素材送最后一帧播放到第一帧 【低音与高音】可以调整音频的高低音调(和参数EQ配合有奇效哦QAQ) 【 HYPERLINK /safecheck/index?url=rN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62I3P1O1BSl3/TsM3NnwwwxImOuUl9obIdesUqvhcRz+hXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsSdOF5YCgqV+fD52AWNPFUDOd66SaRpEraT5FgFwRquDCafCD7SUi/3g5IgNrplsaBNe48+slSunthSlfEn9c2Z2Pah4egTNMg== \t _blank 调制器】设置颤音效果,改变声音的变化频率和 HYPERLINK /safecheck/index?url=rN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63nsXDP/U4ZMpJhc06XLJBot6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayDQJWsCkf1zWo762Z7eYWD+XSEjHnkEsR0FD6tkmSNOBtpd1SRaJQ4//RwIuE2T7Y032pgbm5ORhVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA== \t _blank 振幅(写到这里,我想起了狗触你的零红蝶@Nekko桑)? 【 HYPERLINK /safecheck/index?url=rN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61wKKL7J1HyDGLt5YETugvwt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayDQJWsCkf1zWo762Z7eYWD+XSEjHnkEsR0FD6tkmSNOBtpd1SRaJQ4//RwIuE2T7Y032pgbm5ORhVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA== \t _blank 高通/低通】就是限制器一样的东西,只能让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音(说一下我的使用方法,咳咳,高通我就是消消杂音,让我想要的声音更加清楚,低通我是消除高频噪声。),

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