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使用Fireworks创建动画效果的基本方法介绍在Fireworks中,用户可以通过为动画元件对象赋值属性来创建动画。元件的动画被分解为帧(状态),帧包含构成动画每一步的图像和对象。用户在动画中可以绘制一个以上的元件,而每一个元件都可以有不同的动作。不同的元件可以设置不同的帧数。当所有元件的所有动作都完成时,动画结束。要在Fireworks中使用动画元件创建动画:1、创建动画文件,可在空白文档中创建动画元件,或使用已存在的对象转换为动画元件。在用户创建动画元件之后,可以设置属性以确定动画的帧数和动作的类型,例如比例缩放或旋转。默认情况下,新的动画元件有5帧。每一帧的延迟时间为0.07秒。要创建动画元件:1)、选择“编辑|插入|新元件”菜单命令。2)、在“元件属性”对话框中,为新的元件键入名称。3)、选择“动画”选项后,单击“ok”按钮。4)、在“元件编辑器”窗口中,使用绘图或文本工具创建新的对象。用户可以绘制位图或矢量图对象。5)、关闭元件编辑器窗口。Fireworks将动画元件添加到“库面板”中,并复制元件到文档窗口的中间位置。用户可以使用“属性”面板中的帧滑杆添加新的帧给动画元件。如果属性窗口没有打开,选择“窗口|属性”菜单命令以打开“属性”面板。要转换对象为动画元件:1)、选择对象。2)、选择“修改|动画|动画选择”菜单命令。3)、在打开的对话框中,进行必要的设置。之后动画的导航条出现在对象框的底部,动画元件的副本被添加到“库”面板中。2、使用“属性”面板或“动画”对话框为动画元件键入配置。用户可以设置运动的角度和运动的方向、缩放比例、不透明度(淡入淡出)以及旋转的角度和方向。用户可以改变动画元件的许多属性,从运动速度到不透明度和旋转。通过这些属性参数的设置,可以使动画元件旋转、增速、淡入淡出以及产生组合的效果。动画元件的主要属性是帧(状态)数。该属性决定动画元件完成运动效果的步数。当用户为元件设置帧数时,Fireworks自动地添加设置的帧数到文档中以完成动作。如果元件要求比当前存在于动画中的帧更多的帧数,Fireworks会询问用户是否添加额外的帧。请注意:运动的角度和方向选项只能在“动画”对话框中设置。3、使用帧面板中的“帧延时设置”功能指定动画运动的速度。4、优化文档为“动画GIF”或SWF格式,或保存为Fireworks的PNG格式,这样,可导入它到Flash中做进一步的编辑。具体导出方法是:单击“文件|文件预览”菜单命令,在导出对话框中指定格式为“动画GIF”,单击“导出”按钮,指定存储路径和文件名后,单击“确定”按钮在Fireworks中,用户可以通过为动画元件对象赋值属性来创建动画。元件的动画被分解为帧(状态),帧包含构成动画每一步的图像和对象。用户在动画中可以绘制一个以上的元件,而每一个元件都可以有不同的动作。不同的元件可以设置不同的帧数。当所有元件的所有动作都完成时,动画结束
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