多媒体技术及应用第8章详解.ppt

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多媒体技术及应用第8章详解

2)单击按钮 ,便开始渲染动画了,经过一段时间后渲染完成。播放动画观看制作效果,如图8-100所示。 图1 7)在“修改器列表”下拉菜单中再次选择“壳”,“内部量”设为1。杯子创建完成了,保存文件。 8.2.3 倾倒动画 1)选中茶壶,单击顶部工具栏的“选择并移动”工具 ,在前视图中,把鼠标指针放在Y轴上(绿色的轴),按住鼠标左键往上拖动,如图1所示。同时观察顶视图,茶壶嘴与杯子是否对齐,如图2所示。 图1 图2 2)单击“层” ,单击 “仅影响轴”按钮,选择“选择并移动”工具 ,把茶壶的中心轴移动到茶壶柄处,如图所示。完成后单击 ,切换到“创建”面板。 3)点击界面底部“设置关键点”按钮使其成为红色,再点击“锁定”按钮 ,在时间条上新增了一个关键帧,如图1所示。 图1 4)把“时间滑块”拖动到第40帧 ,选择“选择并旋转”工具 ,在前视图中把茶壶往下旋转一些角度,如图2所示。 图2 5)再使用“选择并移动”工具 把茶壶移动到杯子上方,如图所示。 6)单击“锁定”按钮 ,再次添加一个关键帧后单击“设置关键点”按钮,停止记录,点击右侧的“播放动画”按钮 即可看到茶壶倾倒动画。如图所示。 8.2.4 流体制作 下面将使用RealFlow?4.0进行水流动画制作,制作前要将3ds Max中的物体导入到RealFlow中去,执行“RealFlow”→“SD File Export Settings”(只有当安装了RealFlow后在3ds Max中才会出现这个菜单,如图1所示),弹出“SD File Export Settings”对话框,在“Export File”下设定文件储存的路径和名称,如图2所示,单击“Export”即可导出物体和动画。 图1 图2 1)运行realflow4.0软件(realflow不支持中文,中文字符都以?显示),进入软件界面,立即弹出“Project management”对话框。“Project name”为“teapot”,“Location”为“X:/teapot”,单击“创建”按钮,完成新建项目。如图1所示。 2)单击“File”→“Import”→“Import object”,弹出“Import object”对话框,浏览路径找到teapot_out.sd文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”,浏览到X:\teapot\teapot\objects,右键执行“粘贴”,再单击“打开”,max物体即被导入,如图2所示。 图1 图2 3)在顶部工具栏中修改 为0.01(max导入的模型会被自动放大100倍,所以要将它缩小100倍)。 图1 4)选中top视图,单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择“Zoom all”(物体适合窗口显示),单击 ,选择“Circle”(圆形发射器),再单击 ,选择 (重力)。 5)在右上角列表中显示了场景中的所有物体,选择Circle01物体,如图1所示。在4个视图中都单击右键执行“Zoom selected”(选中物体适合窗口显示),点选顶部工具栏的“移动工具”按钮 ,在side视图中用左键点住Circle01物体的y轴把它拖动到茶壶中间,观察top视图确认Circle01物体在茶壶的中间,如图2所示。 图1 图2 6)保持选中circle01物体状态,在右下侧的属性面板中“Node”中的“Scale”(控制发射器大小)的3个值都改为0.5,如图1所示。 7)在物体列表中选中“Teapot001”后按住〈Ctrl〉键,再单击“Cylinder001”以同时选中它们,如图1所示。在下方的属性面板中修改“Particle Interaction”的“Collision distance”为“0.025”(碰撞距离,此值太小会导致水跑到茶壶外面),如图2所示。 图1 图2 8)单击界面左下角处的“动画锁定”按钮 (锁定后max导入的动画暂时不起作用),再点击右下角的“Simulate”按钮后观察前视图中水粒子流了出来并逐渐充满茶壶,如图1所示。当水位到达1/2时

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