fash第11章.pptVIP

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第11章 应用声音——给动画添加音效 Flash动画支持的声音格式 添 加 声 音 编 辑 声 音 声音与字幕同步 设置输出音频 上机实践——老鼠爱大米MV 11.1 Flash动画支持的声音格式 一般情况下,Flash支持的声音文件格式有MP3、WAV、AIFF(用于苹果机)几种。 如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,还可以在影片中使用AIFF、Sound Designer II、只有声音的QuickTime影片、Sun AU、System 7 Sounds等。 11.2 添加声音 可以在动画的某个关键帧上添加声音,这样播放动画时声音文件便从该关键帧开始播放;也可以为按钮添加声音,这样单击或释放按钮时便能发出声音。无论是为关键帧还是按钮添加声音,都需要先将声音文件导入动画中。 11.2.1 导入声音 导入声音的方法同导入图像文件的方法差不多. 11.2.2 为关键帧添加声音 要让动画在某帧开始播放声音,可以选中关键帧(如果该处无关键帧则需要新创建一个),并将声音添加到该关键帧上。 11.2.3 为按钮添加声音 在Flash中,可以为按钮的每一种状态添加不同的声音,从而制作出生动的动画效果。如单击按钮时发出某种声音,释放按钮时发出另一种声音。 11.3 编辑声音 11.3.1 控制声音播放位置 2.控制“数据流”声音 “数据流”声音的播放与时间轴同步,要控制“数据流”声音的播放,只需在相关位置插入普通帧或关键帧即可。 11.3.2 改变声音音量和长度 除了在“属性”面板中通过“效果”下拉列表框设置声音效果,还可以单击“效果”下拉列表框右边的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,设置声音的长度和音量。 11.4 声音与字幕同步 制作Flash音乐动画和短剧时,有一个关键点是让声音与字幕同步。 11.4.1 计算声音文件长度 制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流”方式,并计算歌曲文件长度(在时间轴上占用帧数),然后在相应位置插入普通帧。后面的动画制作,便可以根据音乐的节奏和长度来安排内容。 11.4.2 确认字幕所在的帧 在向动画中添加歌词字幕前,需要先确认每一句歌词字幕所在的帧位置,让字幕与歌曲同步。 11.4.3 制作字幕 制作字幕时,需要将每一句歌词都制作成元件,还可以美化一下作为歌词的文字。 11.4.4 添加字幕 制作好歌词元件后,可以使用“交换”功能将它添加到与歌曲对应的帧上。 11.5 设置输出音频 在动画制作好后,可以根据需要自己设置输出音频、压缩声音文件,在声音质量和文件尺寸之间取得某种平衡。 设置或压缩输出音频时,最关键的是“压缩”下拉列表框中的选项。 1.“MP3”选项 通常我们都使用这个选项压缩声音文件。尤其是在输出较长的音乐文件时。选择此项后,取消选取“使用导入的MP3品质”复选框。 2.“ADPCM”选项 该选项用于设置8位或16位声音数据,当输出较短的事件声音,例如单击按钮的声音时,可使用此设置。 3.其他选项 “原始”选项表示不对声音进行压缩,其参数的含义同“ADPCM”选项相同,只是少了一个用于压缩声音的参数。 通过“语音”选项,可以使用一种特别适用于语音压缩的方式导出声音。 如果选择“默认”选项,表示使用默认的压缩设置。 11.6 上机实践——老鼠爱大米MV 11.6.1 动画说明与效果预览 11.6.2 动画分析 因为我们制作的是音乐动画,所以在制作前,需要反复听歌曲,根据歌曲的意境和节奏,安排出动画的情节和内容;接下来设计动画中的“人物”,本例中我们设计了一只老鼠、一只老鼠小姐、一个恶作剧的丘比特;然后确定动画风格,本例中我们走Q版可爱型,“背景”是老鼠生活的阴暗角落。 11.6.4 制作步骤 为方便大家学习,我们将该实例分为三小节来制作。 * * 选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,打开“导入”对话框。 在“导入”对话框中选择所需要的声音文件。 打开“库”控制面板,可以看到导入的声音文件被存放在“库”中。 导入的声音 选择要添加的声音 添加声音后的时间轴 选择声音效果 选择同步事件 在声音图层为按钮元件的“按下”状态创建关键帧 选择声音文件 很多时候,我们都需要控制声音在时间轴上的播放位置。 1.控制“事件”声音 对于“事件”声音来说,当动画播放到添加声音文件的关键帧后,无论该关键帧后有没有普通帧,默认情况下,声音文件都会一直不停的播放下去,直到将声音文件播放完。 插入关键帧 设置同步为停止 插入关键帧并设置声音文件 选择声音播放效果 左声道音量控制线 音量控制柄 声音开始控制滑块 声音结束控制滑块 左声道音量控制线 左声道声音编辑区 右声道声音编辑区 预览声音按钮 窗口布局按钮 单击帧按钮 查看声音文件帧数 插入关

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