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  • 2017-05-27 发布于河南
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行走动画

行走动画 【教学目的】 介绍人物行走的基本要点,通过人物行走循环动画练习,将使动画师在 Maya 中作出 令人 信服的人物行走动画作品 【学习重点】 人物行走理论和人物动画行走的制作。 13.1 步行的规律 真实的步行是怎样的?这是一个我们每天都会重复看和做无数次的动作,但是我们并不 一定认真地观察和分析过这个动作。一旦要我们把步行在纸上或是计算机中真实自然地表现 出来却并不是一件容易的事。 我们首先来看一些连续拍摄的真实步行图片:见图(1)、图(2 ) 对于步行的过程,动画大师们有过形象的概括,他们说步行是这样的一个过程:你就要 向前跌倒但是你自己刚刚好及时控制住没有跌到。向前移动的时候,我们会尽量避免跌倒。 如果我们的脚不落地,我们的脸就会撞到地面上。我们在经历一个防止跌倒的过程的循环。 在动画制作中,我们习惯上设定一只脚跟抬离地面到再次接触地面,为一步。两只脚交 替各迈出一步为一个循环。通常情况下,这两步迈出的距离应该是一样的,我们每次迈步的 步幅误差不会超过 1 厘米。 通过观察和分析,我们可以把步行中的一步简化为这样的一个过程:见图(4 ) 这样就可以把步行中的一步分解为以下 5 个阶段: (1)起始点:(也称作:contact 接触点)这是我们人为设

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