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架构师之路面向对象的设计原则
架构师之路(5)面向对象的设计原则
1 OO的设计原则 采用面向对象的分析和设计思想,为我们分析和解决问题提供了一种全新的思维方式。我们在拿到需求之后(略去OOA,以后补全),接下来的问题就是:如何对系统进行面向对象的设计呢? 按照软件工程的理论,面向对象的设计要解决的核心问题就是可维护性和可复用性。尤其是可维护性,它是影响软件生命周期重要因素,通常情况下,软件的维护成本远远大于初期开发成本。 一个可维护性很差的软件设计,人们通常称之为“臭味”的,形成的原因主要有这么几个:过于僵硬、过于脆弱、复用率低或者黏度过高。相反,一个好的系统设计应该是灵活的、可扩展的、可复用的、可插拔的。在20世纪80到90年代,很多业内专家不断探索面向对象的软件设计方法,陆续提出了一些设计原则。这些设计原则能够显著地提高系统的可维护性和可复用性,成为了我们进行面向对象设计的指导原则: 1、 单一职责原则SRP 每一个类应该只专注于做一件事。 2、 “开-闭”原则OCP 每一个类应该是对扩展开放,对修改关闭。 3、 里氏代换原则LSP 避免造成派生类的方法非法或退化,一个基类的用户应当不需要知道这个派生类。 4、 依赖倒转原则DIP 用依赖于接口和抽象类来替代依赖容易变化的具体类。 5、 接口隔离原则ISP 应当为客户提供尽可能小的接口,而不是提供大的接口。 其中,“开-闭”原则是面向对象的可复用设计的基石,其他设计原则是实现“开-闭”原则的手段和工具。 我会为大家一一进行讲解。 2 单一职责原则SRP(Single-Responsibility Principle) 2.1什么是单一职责 单一职责就是指一个类应该专注于做一件事。现实生活中也存谥钊绱死嗟奈侍猓?ldquo;一个人可能身兼数职,甚至于这些职责彼此关系不大,那么他可能无法做好所有职责内的事情,所以,还是专人专管比较好。”我们在设计类的时候,就应该遵循这个原则:单一职责。 我们以计算器编程为例: 在有些人眼里,计算器就是一件东西,是一个整体,所以它把这个需求进行了抽象,最终设计为一个Calculator类,代码如下: class Calculator{ public String calculate() { Console.Write(Please input the first number:); String strNum1 = Console.ReadLine(); Console.Write(Please input the operator:); String strOpr= Console.ReadLine(); Console.Write(Please input the second number:); String strNum2 = Console.ReadLine(); String strResult = ; if (strOpr == +){ strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNum1) + Convert.ToDouble(strNum2)); } else if (strOpr == -){ strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNum1) - Convert.ToDouble(strNum2)); } else if (strOpr == *){ strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNum1) * Convert.ToDouble(strNum2)); } else if (strOpr == /){ strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNum1) / Convert.ToDouble(strNum2)); } Console.WriteLine(The result is + strResult); }} 另外,还有一部分人认为:计算器是一个外壳和一个处理器的组合。 class Appearance{ public int displayInput(String strNum1,String strOpr, String strNum2) { Console.Write(Please input the first number:); strNum1 = Console.ReadLine(); Console.W
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