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摄影爱好者必看的基础知识-关于曝光.
摄影爱好者必看的基础知识----关于曝光
曝光指导卡——ISO 100/21胶片:
明亮或模糊的正面阳光苍白的沙滩或雪景环境: 1/125 f/16 EV16
室外空旷背景,多云晴天(无阴影): 1/125 f/8 EV14
室外空旷背景,但为多云阴天: 1/125 f/5.6 EV13
室外,开阔的阴蔽处: 1/125 f/5.6 EV13
室内,家庭内景现场(模糊的)日光: 1/125 f/4 EV12
商店内景,日光灯: 1/30 f/2.8 EV9
室内,家用白炽灯: 1/15 f/2 EV7
夜间的交通照明灯光: 10 f/11 EV-6
散光照明的运动场: 1/60 f/2 EV10
路灯照明的人像: 1/30 f/2 EV9
满月照明下的风景: 30 f/2.8 EV10
下面介紹的陽光16定律, 只是十分簡化的曝光指引, 而且要主體正面受光時才適用. 環境不同時, 曝光值可作這樣的加減:
主體側面受光 + 1 EV
主體背光 + 2 EV
主體在光亮背景前 + 1 至2 EV
主體在黑暗背景前 - 1 至2 EV
主體比一般東西白 - 1 EV
主體比一般東西黑 + 1 EV
雪地或沙灘 - 1 EV
陽光下的雪地 - 2 EV
×××××10区曝光法则×××××
区域0:区域0 是最容易划分的。 这是相纸可以造出的最黑的黑。区域0没有任何纹理和细节,在负片上表现出透明的区域。由于胶片制造商为了防止在显影过程中的晕光与化学雾而添加了一些轻微的颜色材料在片基上,因此它的透明度指的是“片基加雾”
区域1:区域1 同样完全看不到纹理和细节。环顾四周一些场景,你会发现将需要把他们以区域1印在照片上,这包括暗的凹进处,微小的裂缝。在一张正常的照片中,区域1将表现为象区域0一样黑...(后面不懂)
区域2:可见轻微纹理的黑,这是我们可以追踪纹理与细节的第一个区域。黑色的衣服和非常深的阴影通常是区域2
区域3:很多原因令到区域3极为重要,以后你将会看到。区分区域2和区域3的最好方法是记住区域2的纹理和细节仅仅勉强可以在相纸上看到,而区域3总是表现完整的纹理与细节。暗处的树叶群,褐色的头发,和蓝色的牛仔裤通常是非常好的区域3的主题。
(原注:...我们将区域3定义成重要的阴影区。 ...we define Zone III as the zone for Important Shadow Areas.)
区域4:区域4最能表现完整纹理的深灰。当你拍摄深色或暗褐色皮肤的人时,他们的皮肤在相纸的上表现在区域4是很安全的。当然,暗色皮肤的人种类复杂,这是很常见的,但通常他们都被归入区域4。暗色皮肤人的阴影区被归入区域3,明亮部归入区域5。
区域5:区域5是完整纹理的中灰,或者说是18%灰。像所有平均的东西一样,描述区域5非常困难。暗蓝的天空通常被印在区域5,或是正常光下的石头或风干的木头。 Kodak制造了中灰卡作为暴光辅助。我们后面将讨论如何用它。
区域6:区域6具有完整纹理,它较容易描述,因为你可以将它联系到肌肤的色调。白种人的皮肤没有棕褐色,通常印为区域6,有阴影的白皮肤应该在区域5,明亮部的则在区域7。
区域7:区域7为有完整纹理的亮灰。阳光照耀的混凝土和浅色的衣服通常印为区域7。像区域3一样,区域7也是有完整纹理的,只是它位于区域刻度的最亮的一端。即,区域3是有完整纹理和细节的第一区,区域7是最后一区。由于这个原因,区域7被定义成重要明亮区(Important Highlight Areas) 超过区域7,剩下的区域将越来越缺少细节。
区域8:区域8为有细节的白。白纸,雪,粉刷过的白墙通常印为区域8。
区域9:区域9是没有纹理的纯白。这是如镜面反射或光源的区域,这是相纸所能呈现的最白的白。
×××阳光十六法补充细则——忘记你的测光表 ×××
一.EV的基本概念
EV值是一种曝光量大小的表示方法,它以1EV表示一档光圈或者一档快门速度的对应,每相差1EV值,光圈或快门速度便差一档,单位面积感光物质上接收到的光亮相差一倍。
ISO100下常用EV值和快门、光圈的对应。
EV\T 1 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250
4 4 2.8 2 1.4 1
5 5.6 4 2.8 2 1.4 1
6 8 5.6 4 2.8 2 1.4 1
7 11 8 5.6 4 2.8 2 1.4 1
8 16 11 8 5.6 4 2.8 2 1.4 1
9 22 16 11 8 5.6 4 2.8 2 1.4
10 32 22 16 11 8 5.6 4 2.8 2
11 45 32 22 16 11 8 5.6 4 2.8
12 45 32 22 16 11 8 5.6 4
13 45 3
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