鱼群算法原理概述-智能信息处理.pptxVIP

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鱼群算法原理概述-智能信息处理

;;鱼群模式概论;;;;;;鱼群算法基本原理 ; 步长(step):随着步长的增加,收敛速度加快,但超过一定范围后收敛速度减慢,甚至出现振荡。因此,采用随机步长可在一定程度上防止振荡,可利用合适的固定步长和变步长来提高收敛速度和精度。; 尝试次数(Try-number): 尝试次数越多,人工鱼执行觅食行为的能力越强,收敛效率越高,但在局部极值突出的情况下,易错过全局极值点,即人工鱼摆脱局部极值的能力越弱。因此,在一般优化中,可适当增加尝试次数,以加快收敛速度;在局部极值突出的情况下,应减少尝试次数,增加人工鱼随机游动的概率。;;;;;鱼群算法流程 ;人工鱼个体的状态可表示为向量X=(x,,xZ,…,x,),其中x‘(l’二1,…,n)为欲寻优的变量;人工鱼当前所在位置的食物浓度表示为Y=f(X),其中了为目标函数值;人工鱼个体之间的距离表示为人,一l戈一戈11:Visual表示人工???的感知距离;steP表示人工鱼移动的最大步长;占为拥挤度因 子。;7.2 鱼群算法的基本原理; 公告牌:用来记录最优人工鱼个体的状态。各人工鱼个体在寻优过程中,每次行动完毕就检验自身 状态与公告牌的状态,如果自身状态优于公告牌状态,就将公告牌的状态改写为自身状态,这样就使公告牌记录下历史最优的状态。当整个算法结束后,输出公告牌记录的值。 迭代终止条件: ① 连续多次所得值的均方误差小于允许误差; ② 聚集于某个区域的人工鱼数目达到某个比率; ③ 连续多次所获得的均值不超过已找到的极值; ④ 达到规定的最大迭代次数。 ;;鱼群算法仿真分析及优缺点;;;;;;

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