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本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。
总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。
可以量化的装备属性
攻击属性——力量、敏捷、专注
由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性,敏捷在300以内的时候也是很好的属性。
蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。
由于任何蓝装都有可能出现属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。
漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。
防御属性——血上限、免伤、体力
火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。因此这游戏如何保证生存就很重要。堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免伤。闪避只能闪避普攻,无法闪避铺天盖地的技能,而且也难堆,敏捷太高得不偿失,所以一般不苛求;格挡则相对好堆,矿灯盾附魔个100左右体力,再加上格挡卷轴已经满格挡了。
≥5%免伤的最好的属性,比如26级的10%免伤全职业通用项链、70级的10%免伤漂泊专用玩家戒指、105狂战专用的20%免伤头盔、53级工程专用的10%免伤项链、10%免伤裤子、26级的全职业通用10%免伤项链。2%免伤的考虑考虑可以放弃
血上限方面,火炬2的高级蓝装稍微筛选就能出900+血上限,最高我见过1100+的。
至于体力,加它主要是为了格挡。在不用矿灯时还是需要200多才能满格挡的,或者想省下一个卷轴的位置也只好用加体力的装备。
另外狂战由于有碎甲神技,所以粗人成型后有个400体力不算浪费/p/2052384511;工程有个堆护甲的build也需要加体,大后期刷够7颗极其难出的范克林头颅的时候可以使物理护甲达到1w+。此头颅放在防具上+15%物理护甲,放在武器上+200物攻,因此除了这个build以外的角色把它放在防具上均可视作暴殄天物、败家子行为-_-。而且此build从1-100级都需要以不高于其他build的那种纸一样的护甲过渡,开荒的时候和不堆护甲的build没有任何区别。具体请看导航贴里WS哥的重甲流。除了这两种情况加体力只为了加格挡。
用体力堆血上限是及其不靠谱的行为,一颗李察图加的血量相当于400多点体力-_-
用折合成宝石的观点看装备,这装备相当于6个孔,比白杨强。
这戒指等级也不低,漂泊可以拿来直接做最终装备了。
无节操的附魔请无视。
蓝色套装刷一刷也加很多血
3. 说明
之所以把这部分的大标题叫做“可以量化的装备属性”是因为有个李曼妮、李察图和62专注的石头。装备上面有5%免伤,那么就可以看做是多了一颗李曼妮,装备上有62专注,就可以看做多了一颗62专注,装备上多了1100血,就可以看做多了半颗多的李察图。这样做的一个好处是量化了之后便于比较。+62专注的蓝装相当于总共3孔,玩家戒指相当于总共4孔,白杨相当于5孔,105狂战头相当于6孔,哪个更好一目了然。而有些装备的属性连半颗石头的价值都没有,那就可以说是垃圾了。
虽然远反和被击中治愈也有相应的极品宝石对应,可是由于其暴率太低,可能你的游戏生涯中都不会掉一颗,这么做对应实在没有意义,所以不列入其中。
只掉落过一颗,一周目战争泰坦的boss宝箱掉的,据说等级越低越容易出。
萨氏双子之一,我是无缘得见。
二、难以量化的属性——击杀治愈、被击中治愈、远反、施法速、移动速度
大于等于15%远反的比如级漂泊25%远反项链、80多级漂泊25%远反护肩、50多级漂泊专用的苏琳玛套装衣服15%远反2米射程、全职业通用的58级护肩23%远反、全职业通用天神套装的衣服15%远反些部件独享的属性,比如项链的击杀治愈、被击中治愈;衣服、帽子、手套的施法速度(衣服最高3%、帽子最高16%、手套最高6%);鞋子的移动速度(9%最高);腰带、项链的3范围内小怪免伤。击杀治愈、被击中治愈、施法速度的优先度甚至对于耐久薄弱的build高于力/敏/专/血上限。回血回蓝其实也可以适当要一些。
一些奇特的属性,这种比较少我就记不太清了,比如53级灰烬法师那个忘了是灰烬之波还是灰烬飞艇套装,裤子5%被击中治愈、前面提到的天神套装2%暴击率、灰烬法师的炼金术师戒指9%施法速40+专注15%全部伤害、灰烬法师的99套项链15%施法速度、护肩暴击率和暴击伤害。之所以把这些属性叫做奇
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