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Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const
Const,Const 函数,Const 变量,函数后面的Const
看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反
射。如果只知道用 const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力
是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被 const 修饰的东西都受到强制保护,可
以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多 C++程序设计书籍建议:“Use const
whenever you need ”。
1.用const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,
都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护
作用。
例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const 修饰后,如
果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数
本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x) 。同理不要将函数void Func2(A
a) 写成void Func2(const A a) 。其中A 为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为
函数体内将产生 A 类型的临时对象用于复制参数 a,而临时对象的构造、复制、析构过程
都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A a) ,因为 “引用传递”仅借用一下参数
的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const 修饰
即可,因此函数最终成为void Func(const A a) 。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int x) ,以便提高效率?完全
没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”
和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const ”修饰输入参数的用法总结一下。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的
是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A a) 。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既
达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void
Func(const int x) 。
2 .用const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容
不能被修改, 该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如
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