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3) 分布式数据存储方式 分布式多媒体数据存储是采用磁盘阵列在多个节点间分布的方式来存储媒体数据的,如图8-11所示。 图中,节点之间可以通过互连I/O来进行相互通信; 磁盘阵列中存储的数据在物理上是连接在某个特定的节点上的,但是数据是共享的,在逻辑上整个系统的所有媒体数据存储设备就相当于一个巨大的存储池, 这就是单一存储图像(Single Storage Image)技术。 图8-11 分布式数据存储模型 3. “推”模式和“拉”模式服务 交互电视系统用两种方法为用户提供服务:服务器“推(Push)”模式和客户机“拉(Pull)”模式。用这两种方法可在客户机和服务器之间请求和发送视频数据。 (1) 服务器“推”模式。大多数的VOD系统采用这种做法, 即建立起一个交互后,视频服务器以受控制的速率发送数据给客户,客户接受并且缓存到来的数据以供播放。一旦视频会话开始,视频服务器就持续发送数据给客户直到客户发送请求来停止。 (2) 客户机“拉”模式。 在“请求—响应”模式下,客户每隔一周期发送一个请求给某个服务器,请求传送一段特定的视频数据;收到请求后, 服务器从存储器中检索数据并把它发送给客户,此时数据流是由客户驱动的。 在“推”模式下,需要服务器间的时钟同步,只要服务器的时钟是同步的,就可以应用基于轮转的调度算法;在“拉”模式下,由于系统中的服务器是自治的, 因此服务器间不需要时钟同步。 图8-12 “推”模式和“拉”模式 (a) 服务器“推”模式; (b) 客户机“拉”模式 4. 并行VOD系统 当客户的请求超过服务器的容量时, 可把视频数据分别存储到不同的服务器中,不必复制视频数据就可以不断扩大VOD系统的服务规模, 这称为并行VOD系统。 在并行视频服务器中,视频数据在多个服务器中被分割, 所以服务器均匀承担来自客户端的视频请求,这样就增加了系统容量, 并且通过数据冗余(如增加校验码)可以提高可靠性。 目前有两种分割法: (1) 时间分割。一个视频流可以被认为由一系列的视频帧构成, 即把视频流分为许多帧单元(等长时间的帧), 然后存储到多个服务器上称作时间分割。 (2) 空间分割。时间分割把视频流分为许多相同时间长度的帧,空间分割是把视频流分为由相同长度的字节构成的帧。 由于每个分割单元都是大小相同的, 因此空间分割简化了存储和缓存区的管理。 5. 调度算法 (1) 轮转调度(Round Robin Scheduling)。 轮转调度不考虑服务器的连接数和响应时间, 它将所有的服务器看成是相同的,以轮转的形式将连接分发到不同的服务器上。 (2) 加权轮转调度(Weighted Round Robin Scheduling)。 按照每台机器不同的处理能力给每台机器分配一个权重, 根据权重的大小以轮转的方式将请求分发到各台机器上。这种调度算法的耗费比其它的动态调度算法小,但是当负载变化很频繁时,它会导致负载失衡,而且那些长请求会发送到同一个服务器上。 (3) 最少连接调度(Least Connection Scheduling)。最少连接调度将用户请求发送到连接数最少的机器上。最少连接调度是一种动态调度方法,如果各台服务器的处理能力相近,负载变化很大时也不会导致负载失衡,因为它不会把长请求发送到同一台机器上。但是当服务器的处理能力差异较大时, 最少连接调度就不能很好地发挥效能了。 (4) 加权最少连接调度(Weighted Least Connection Scheduling)。 这种算法按照每台机器不同的处理能力给每台机器分配一个权重, 将用户请求发送到权重乘连接数最小的机器上。 8.4.2 交互式电视的组成 1. 电视节目源 媒体管理及制作单位要提供VOD的服务, 首先要将节目内容数字化。内容丰富、画面清晰、声音优美的电视节目源是交互式电视服务必要的前提。 可以利用电影和电视联合的优势, 以及数字电视中加密和条件存取的功能, 来扩大交互式电视节目的数量和质量。 2. 宽带传输网络 视频流从视频服务器到家庭用户是通过传输网络进行的。 传输网络包括主干网和用户分配网。目前主干网比较统一, 都使用SDH(Synchronous Digital Hierarchy, 同步数字系列)、 ATM或IP技术的
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