网页游戏实战开发教程第31讲怪物简单AI2.ppt

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北风网项目培训 第31讲 怪物简单AI 2 讲师:CS Arpg网页游戏开发 上节回顾 Arpg网页游戏开发 怪物添加 MosterComponent编写 本节目标 Arpg网页游戏开发 怪物跟踪玩家 玩家移动控制 场景特效层 怪物跟踪玩家 当玩家进入右半部分的时候。怪物开始追踪玩家 当玩家碰到怪物的时候。触发战斗等其他动作 在玩家被追踪的过程中,如果玩家跑回到了左边地图,那追踪就停止 玩家移动控制 玩家一帧移动一个格子,一个格子50像素。 玩家的步长=50;这样的步长太大了 我们希望一个格子做几步来移动 Step = 10;一个格子移动5步; 所以需要我们处理一个格子的移动事件 场景特效层 本课程版权归北风网所有 欢迎访问我们的官方网站

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