第6章 基本动画及时间轴特效动画.pdf

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第 6 章 基本动画和时间轴特效动画 本章通过完成 8 案例 ,介绍 了几种制作基本动画和利用 时间轴特效制作特效动画的方法和 制作技巧,还介绍 了库和 图层文件夹的相关知识 。 6.1 【案例 23】摆动的模拟指针钟 【案例效果 】 “摆动 的模拟指针钟 ”动画播放后的 2 幅画面如 图 6­1­1 所示 。可 以看到,最左边 的彩珠 环摆起再 回到原处后 ,撞击其他 的彩珠环 ,使最右边 的彩珠环摆起 ,当该彩珠环 回到原处后 , 又撞击其他彩珠环 ,使最左边 的彩珠环再摆起 。周而复始 ,不断运动 。中间的彩珠环是顺 时针 转 圈,左右两个摆动模拟指针钟是逆时针转 圈,在摆动 中还会改变颜色 。 图 6­1­1  “摆动 的模拟指针钟 ”动画播放后 的 2 幅画面 【相关知识 】动画简介 1.Flash 动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都 由制作者确定,而不是 由 Flash 通过计算得到,然后 连续依次播放这些画面 ,即可生成动画效果 。帧帧动画适于制作非常复杂 的动画 ,Gif  格式 的 动画就是属于这种动画 。与过渡动画相 比,通常帧帧动画的文件字节数较大 。为了使一帧 的画 面显示 的时间长一些 ,可 以在关键帧后边添加几个与关键帧 内容一样 的普通帧 。 (2)补 间动画:它也 叫过渡动画 。制作若干关键帧画面,由 Flash 计算生成各关键帧之 间 的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧 。补 间动画又分为动作动画和形状动画 。 利用帧帧动画和补 间动画,可以制作大小、位置 、围绕对象 中心点旋转角度 、形状 、颜色、 亮度 、透 明度等分别变化或 同时变化 的动画,可 以制作 围绕对象 中心点顺 时针或逆 时针转 圈或 者来 回摆动 的动画,可 以制作沿着 引导线移动 的动画,还可 以制作其他各种变化形式 的动画 。 138  2.动作动画的特点 动作动画是补 间动画 中的一种 。在  Flash  CS3  中可 以创建 出丰富多彩 的动作动画效果,可 以使一个对象在画面 中沿直线移动,沿 曲线移动 ,变换大小、形状和颜色 ,以中心为圆点 自转 , 以中心为圆点旋转 ,产生淡入淡 出效果等 。各种变化可 以独立进行 ,也可合成复杂 的动画 。例 如一个对象不断 自转 的同时还水平移动 。  Flash CS3 可 以使实例 、图形 、图像、文本和组合产生动作动画 。创建动作动画后, 自动将 对象转换成补 间的实例, “库 ”面板 中会 自动增加元件 ,名字为 “补 间 l”和 “补 间 2”等 。 动作动画可 以借助于引导层使对象沿任意路径运动 ,即创建引导动作动画 。动作动画可 以 借助遮罩层 的作用产生千奇百态 的动画效果 。 6.2 【案例 24】动画翻页画册 【案例效果 】 “动画翻页画册 ”动画播放后 ,动画翻页画册第 1 个动画画面慢慢从左 向右翻开,接着第  2 动画画面慢慢从左 向右翻开 。其 中的 3 幅画面如 图 6­2­1 所示 。当翻页翻到背面后,背面动画 画面与正面动画画面不一样 。在翻页中动画画面一直变化 。 图 6­2­1  “动画翻页画册 ”动画播放后 的 3 幅画面 1.制作第 1 页翻页动画 (1)设置舞 台工作区宽为 300 像素 、高为 300 像素 。显示标尺 ,创建 3 条垂直辅助线和两 条水平辅助线 ,如 图 6­2­2 所示 。然后 ,导入 5 个 GIF 格式动画到 “库 ”面板 中。同时在 “库 ” 面板 内 自动生成 5 个加载有相应 的 GIF 格式动画的影片剪辑元件 。 (2)将这 5 个影片剪辑元件 的名称分别改为 “动画 1” 、 “动画 2” 、 “动画 3” 、 “动画 4”和 “动画 5” 。双击 “库 ”面板 中 “动画 1”影片剪辑元件,进入它 的编辑状态 ,观察各帧的画面 , 将损坏 图像 的帧删 除。 (3)选 中 “图层 1”图层第 1 帧,将 “库 ”面板 中的 “动画 1”影片剪辑元件拖曳到舞 台 工作区 内,

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