第13讲 OPENGL.ppt

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8. 雾气和控制立方体 《Android应用开发揭秘》源码\第13章\Examples_13_05 有雾气的效果,通过方向键立方体旋转, 9. 粒子系统 《Android应用开发揭秘》源码\第13章\Examples_13_06 10.蒙版 《Android应用开发揭秘》源码\第13章\Examples_13_07 综合几个图片的显示 观察drawable目录下的几个图片 10.蒙版 程序修改: 选择一个图片,粘贴到drawable目录 选择drawable中其他图片 mBitmapLogo = BitmapFactory.decodeResource (resources, R.drawable.zs); 11.变形 《Android应用开发揭秘》源码\第13章\Examples_13_08 显示一个球体,通过方向键可以控制球体旋转 初始条件下,物体不动,当点击一下方向键, 则开始运动 上:沿x轴旋转 下:沿x轴反向旋转 左:沿y轴旋转 右:沿y轴反向旋转 11.变形 观察程序:GLRender.java 1)关于旋转的控制 函数onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 通过方向键可以控制旋转的速度: case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: xspeed-=0.01f;// 减少绕x轴旋转的速度 break; 11.变形 1)关于旋转的控制 通过上下键控制x方向的速度xspeed; 通过左右键控制y方向速度yspeed 通过速度改变xrot,yrot xrot+=xspeed; yrot+=yspeed; xrot,yrot控制物体当前的位置 gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0); gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0); gl.glRotatef(zrot, 0, 0, 1); 11.变形 1)关于旋转的控制 所以,如果速度不为0,则物体发生旋转 初始条件下,速度为0,所以物体不动; 按下“上”方向键,有了速度,开始旋转; 再按下“下”方向键,速度为0,不动; 可以修改语句:xspeed-=0.1f; xspeed+=0.1f; 运行效果: 物体转动的速度明显加快 11.变形 2)物体形状的控制 事先我们将不同形状的物体模型的坐标存放在一个.txt文件中,在工程的assets目录下有三个模型文件 通过java程序中, 函数:onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 语句:objload(sphere.txt, helper); 控制当前显示的是什么图形 11.变形 2)物体形状的控制 修改程序为:objload(torus.txt, helper); 效果:显示一个圆环 第十三章 OPENGL 1.简单2D图形 2. 3D图形 3. 纹理映射 4. 光照模型 5. 3D世界 6.飘扬的旗帜 7.立方体列表 8. 控制立方体 9. 粒子系统 10.蒙版 11.变形 第13章 OPENGL 课件制作人:丁海洋 第13章 OPENGL 课件制作人:丁海洋 课件制作人:丁海洋 第十三章 OPENGL 1.简单2D图形 2. 3D图形 3. 纹理映射 4. 光照模型 5. 3D世界 6.飘扬的旗帜 7.立方体列表 8. 控制立方体 9. 粒子系统 10.蒙版 11.变形 OPENGL提供了一些库,编程中,利用这些库文件, 可通过调用指令的方式实现2D/3D图像的显示 OpenGL(全写Open Graphics Library) 定义一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 Android系统提供了一个android.OpengGL包, 专门用于3D图形 1. 2D图形 1)2D图形 打开时有错,去除错误的方法, 删除对应的“@Override”语句,共删除3个 《Android应用开发揭秘》\第12章\Examples_12_01 1. 2D图形 1)2D图形 设置工程的属性为1.5,运行效果: 1. 2D图形 1)2D图形 程序修改: int one = 0x10000; 修改为: int one = 0x17000; 效果:图形变大 1. 2D图形 2)彩色2D图形 《Android应用开发揭秘》源码\第12章\Examples_12_02 设置工程的属性为1.5,运行效果: 显示一个三角形和一个正方形,并且可以设置颜色 1. 2D图形 2)彩色2D图形 修改: // 设置当前色为蓝色 gl.glColor4f(

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