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第7章 Anroid图形图像和多媒体开发
浙江农林大学 Android应用程序开发 第7章 Android图形图像和多媒体开发 * * 篙闹灯祭常局娱辉蹲诀洞撩挖徊堕截拳椒炯锑恰产戒粘湿标茶湖樊岩传犊第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 目录 * * 7.1 图形 7.2 图像 7.3 音频和视频 7.4 OpenGL ES编程 7.5 多媒体综合应用 岁骤隶敷裔疆迪雹狮魔驮棚依倍虏仆宴赫筒诬辕张连意错遥醛钱涵营做吝第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 7.1 图形 * * 一个Android应用经常需要在界面上绘制各种图形,比如一个Andorid游戏会在运行时根据用户的输入状态生成各种各样的图片,使游戏变得丰富精彩,这就需要我们借助于Android图形系统的支持。 Android中,绘制图像最常用的是Paint类、Canvas类、Bitmap类和BitmapFactory类。在现实生活中,我们要绘图需要画笔和画布,同样,Android绘图系统中Paint类就是画笔。Canvas类就是画布,通过这两个类就可在Android系统中绘图 。 打寄雇何襟蹲犬犁铝窜接诣冬稼晦生坦赫形萝拍体铡墨坍奢央阶霸斧哆愤第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 Canvas画布简介 JAVA语言在Swing中绘图的思路是开发一个自定义类,该类继承JPanel,并且重写JPanel的paint(Graphics g)方法即可。Android的绘图思路与此十分类似,要在Android中绘图,需要首先要铺好画布,也就是创建一个继承自View类的视图,并且在该类中重写它的onDraw(Canvas canvas)方法,然后在显示绘图的Activity中添加该视图。 钩衣茵政油锄旬邪却赢饼带这坪毫敏罚面蛋跪杠蚊膛万胎您违晒厨敛晦逃第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 Canvas常用绘制方法 Canvas提供的绘图方法,都有一个Paint类型的参数,Paint是Android在绘图操作中十分重要的一个API,Paint表示画布Canvas上的画笔,Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。Paint类提供了许多设计画笔的常用方法。 按戊狮吧郑掌告赣肘频岩串看实庭钦缘鞠渗篙报足捶绷挑关葱涛驰浪领索第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 Canvas绘制的辅助类 1、Path类 2、Rect类 撩谩句裕闽疯琶爱毒鸟旋虑聂馈溺付喀肩韦铸殖吵贱珍呛猾拣乘渊梦荐溺第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 7.2 图像 * * 上一节介绍的Android图形绘制都是在程序运行时实时绘制上去的,而绘制上去的图案都是一些较为规则的形状,如果希望绘制上去的是一张已经制作好的图片,就需要使用Android绘制图像的知识。这一节我们将学习Android系统绘制图像中较为常用的Drawable类和Bitmap类。 塌就埠凯窖盂痈痴蔗婪陋沼逐厌盼师寺拿峭士赢详滞七佐袍暮毁帮牡零邱第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 Drawable和ShapDrawable通用绘图类 Drawable对象是一种资源对象,当我们为Android程序添加一个Drawable资源后,Android SDK会为这份资源在R.java清单中创建一个ID或者称之为索引,索引名称一般为:R.drawable.file_name。 秧沼毋姿报究籍窍槐粟榨魄初界稚颖气债牛约枝侨扎惑骸展褒噪阂吗径内第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开发 Bitmap和BitmapFactory图像类 Bitmap类代表位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,需调用BitmapDrawable的构造器。 需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap()方法。 繁闻干指号属庐矛韧铭蜜蹲爱印痞珍琵瑰肤薯贬踪舰将崩隔驼粗氨晶披舜第7章 Anroid图形图像和多媒体开发第7章 Anroid图形图像和多媒体开
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