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第一层:类似现在的爆发技能,速度上双病。血液涌动:专为血T设计的,血液沸腾触发传染,看来dkT群啦操作有所简化。邪恶喷射:不用说,邪DK专属,pve的话也可以用血液涌动,毕竟邪专精里有个传染。邪恶虫群:可能是现在版本邪天赋的虫群太过鸡肋,暴雪返工强化了一下下,现在比较适合冰dk。cd较长1.5fz(暂时不管会不会受雕纹的影响)。现在唯一的问题是到5.0暴雪会不会保留爆发技能(技能表里没有),如果有,那么各个系上病会简单很多。在pvp方面:邪dk几乎没啥选择的余地。冰的话也只能选邪恶虫群。只有血较灵活。第二层:巫妖之躯:当前版本属于冰天赋下,但是pvp的时候3系基本都点出它。我想在5.0它也偏向pvp,能攻也能守,但要提防敌对的dk,因为dk新技能:亡灵控制,虽说有1.5s的施法,但是对那些没有关巫妖之躯习惯的新手dk来说很致命。反魔法领域:好家伙,当前版本邪dk的镇箱之宝,血dk千万别错过。此天赋在pvp和pve都能有比较不错的表现,一句话:防御性天赋。冰冷之握:纯pvp天赋,3系都可用,较为中庸。第三层:死亡脚步:当前邪天赋里的提取物,纯pvp取向。在当前版本死亡脚步就处于中低位置,在5.0相比另2个天赋优势也就没那么大了。冻疮:当前版本冰天赋的高层,pvp性质,3系都可以选,最适合血和冰。窒息:绞袭的替代品,类似骑士的制裁,简单且有效,pve首选它吧。第四层:全是保命天赋,这一层的天赋相当难以取舍。天灾契约:当前的一个普通技能的改良版,邪用起来最舒服,就是cd太长了。死亡虹吸:新面孔,很nb,消耗的是死亡符文(看来5.0的死亡符文比现在要精贵很多)。既造成伤害又能治疗,还没cd(暂时没看到,如果是真的那多玩只需设一个职业的专区就可以了:死亡骑士,压迫众生),邪dk一定要点,让不争气的脓疮打击刷死亡符文就可以了。吸血鬼之血:看上去这个天赋和其它另个不能比,好像只是血T用用的,但是别忘了当前版本还有个雕纹,如果到时还有,这个天赋完全可以和其它两个一比高下。第五层:根本不用想,熟悉dk职业的都按当前版本点吧。第六层:血魔之握:很不错的群控技能,拽的范围有20码,1fz的cd,暗影伤害。邪dk不会不考虑下的。冷酷严冬:饥饿之寒的升级版,冰dkpvp利器。亵渎之地:本版本的冰dk纠结着亵渎,但5.0冰dk就无需看这个天赋了,此天赋cd为2fz,暗影伤害,8码的范围,基本和现在的亵渎大小相当,站亵渎里免疫控制技能,不足的是这亵渎的范围过小,且cd太长,需要前面窒息的帮助。在急火单杀时有较好的表现。总结:在5.0版本的pvp,邪dk应该会得到buff,在自保,伤害,控制上都有不错的表现。冰dk依然延续着简单暴力的传统,但是从天赋中我们也看的到,自保能力越来越弱,所以说5.0邪dk适合高玩,冰dk适合新手不再是一句空话。血:第一排建议点动荡之血,血沸同时传染疾病相当好使,更何况血DK有免费血沸;第二排看个人喜好,单扛BOSS建议炼狱,3S免死还是非常犀利的,给了治疗一个缓冲时间,大罩作用于团队效果更好,巫妖之躯适合作为一个强力自我治疗技能;第三排建议冻疮,其它两个于Raid中作用不大,死亡脚步偏向PVP和单刷,也能增强血DK的机动力;第四排建议死亡契约,符能转化这个DK版的狂暴回复看似强大,但是在现在的机制下血DK的符能也不是像以前一样可以肆意浪费了,而死亡契约则赋予了DK更自由的回复和更及时的保命;第五排就仁者见仁智者见智了,看你习惯哪个机制就用哪种符文回复系统,个人选择的是符文腐化,但是打本试了试发现关键时刻没有血转确实不适应。至于第六排,等MOP开了再说吧。邪:第一排还是建议动荡之血,道理相同,剩下两个更不好使;第二排建议大罩子,对团队帮助很大;第三排由于邪DK开邪脸,所以选择冻疮;第四排用死亡虹吸,邪的主要输出在小鬼身上,不能随便牺牲;第五排依然是符文腐化,CTM邪DK习惯了符文腐化之后就没必要变动了。第一:点第二个,因为死符对DK压血线太重要了,(死符能用吸N打)第二:第一个,不用说了PVP必点的第三:点第二个,第三个与DK的绞袭共技能,第四:点了符能转换,你会发现,符能太少了,而且每秒十点符能,感觉还是点第一个第五:就是第三个和第一个,自已喜好了,第一个,是符能分流,就是每丢3个便有一个死符,这是必有的,而第三个是45%的机会,调文:用个爆发调文配合DK的吸血瘟疫转死符。本人CTM4.1之后一直玩的邪, 5.0 看了后觉得冰DK相对4.3变化不大。但邪恶再次被强力加强,目前唯一被削弱的地方就是大罩子没了,但丝毫不影响邪恶DK的整体水平,反魔法护盾吸收伤害依旧增加符能,只要此神技在,DK就可以说不会怕FS。再看看天赋把,15级那一栏邪恶必须点邪恶喷射,40码BB范围内的所有敌人疾病爆发,无CD 30符能, 30级巫妖不解释45级
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