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基于ios娱乐幽默软件的设计与实现本科学位论文
大连东软信息学院
毕业设计(论文)
系 所: 计算机科学与技术 专 业 软件技术 学生姓名 于青池 学生学号: 1211010432 指导教师 李琳 导师职称: 讲师 完成日期: 年 月 日
大连东软信息学院
Dalian Neusoft University of Information基于iOS娱乐幽默软件的设计与实现摘 要
随着4G技术的发展和移动终端各种多媒体功能的实现,手机电视 ,视频,彩铃,4G游戏等基于移动通信网络的无线娱乐业务的发展,受到国内外业界的一致看好。来自市场研究机构的一份研究报告显示,未来几年,全球无线娱乐市场将体现出强劲增势,到2015年音乐,游戏和移动电视的市场规模将达到640亿美元。另据预测,2009年全球会有6亿人享用移动视频和手机电视服务,中国至少将占20%。中国移动于今年4月1日开始启动的奥运会8城市TD-SCDMA社会化业务测试和试商用,标志着4G网络建设在我国拉开帷幕。试商用期间推出的可视电话,视频共享,视频留言,手机电视等4G特色业务,也昭示在中国4G时代,无线娱乐产业将迎来高速发展期。
无线娱乐产业已经迎来了前所未有的发展机遇,基于北京奥运大环境,国家体制改革“大部制”背景及新一代移动互联网的演进趋势,我国无线娱乐产业将迈入全新发展时期。信息化,网络化,数字化趋势给网络娱乐文化产业发展带来革命化变化,三网融合趋势,移动互联网技术及多元化经营必将有力推进中国无线娱乐市场的高速发展。
关键词:,,Design and Implementation of an Amusement App based on IOS
Abstract
In recent years, mobile communications and the Internet has become the worlds two fastest growing industries. This phenomenon reflects the rapid growth and technological progress with the times, the sharp rise in human demand for mobility and information. Mobile communications and the Internet combined with the trend is a historical necessity
With the development of 4G technology and a variety of mobile terminals based on the development of wireless mobile communication network multimedia entertainment business functions are implemented, mobile TV, video, ring tones, 4G games, unanimously optimistic about the industry at home and abroad. A research report from market research firm revealed that the next few years, the global wireless entertainment market will reflect the strong growth, the market size in 2012 music, games and mobile TV will reach $ 64 billion. It was also predicted that in 2009 there will be 600 million people worldwide enjoy mobile video and mobile TV services, China will account for at least 20%. China Mobile on April 1 of this years
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