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Corel1中文版教程

授课人 王丽娜;第1章 CorelDRAW 12起步(一) ;1、色彩的形成: 科学研究表明,色彩是光照射在物体上,经过物体对光的吸收和反弹,再作用到人的视觉神经而产生的一种感觉。因此,色彩的形成与光有密切的关系。这就是为什么在天黑时什么也看不清的原因。 2、可视光与不可视光 可视光是人类视觉范围内可看到的电磁放射能;不可视光是无法看见的光线,例如紫外线、红外线、X射线等,它们也是光的一部分。 3、色彩模式: 色彩模式是把色彩用数据来表示的一种方法。 CorelDRAW12提供了多种色彩模式,这些色彩模式提供了把色彩协调一致地用数值表示的方法。经常使用RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式以及灰度模式等。 A、RGB模式:是一种使用非常广泛的一种色彩模式,此模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。在编辑图像时,RGB色彩模式是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围。 B、CMYK模式:代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。 CorelDRAW是默认状态下使用的即是CMYK模式。 CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,它通过反射某些颜色的光并吸收另外一些颜色的光,以产生不同的颜色,它属于减色色彩模式。 ;C、Lab模式:是一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L:其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,分别为a和b表示。 D、HSB模式:是一种更直观的色彩模式,它的调色方法更接近人的视觉原理,它不基于混合颜色,因此在调色过程中更容易找到需要的颜色。 HSB中的H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相是指纯色,即组成可见光谱的单色。 4、色域的范围: 色域表示一个色彩模型可以显示或打印的色彩范围。 设置和色彩模型所能显示或重现的色彩都有其范围。通常情况下,在计算机屏幕上看到的图形或图像觉得非常鲜亮,但打印之后,却觉得色彩暗了许多,这就是因为色域不同造成的。 5、色光三原色: 色光三原色是指“红(Red)“、”绿(Green)”、“蓝(Blue)”3种颜色,这3种颜色不能再进行分解,也不能由其他颜色混合而成。 6、色料三原色: 色料三原色的理论形成是因为洋红、黄、青3种颜色不能由其他颜色调配出来,且这三色分别混合后会产生与光谱中各色相类似的色彩及接近的暗色。; 7、一般说来,无论使用哪一种图形图像处理软件,图形文件的格式都是使用应该搞清楚的。目前,图形的的格式主要分为两种,即矢量图和位图,而Coreldraw12是一个基于矢量的绘图软件。 矢量图又称为向量图形,是按数学方法由PostScript代码定义的线条和曲线组成的图像。其特点如下: 文件小。由于图形中保存的是线条和图块的信息,因此矢量图形文件与分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,简单图形所占的存储空间小。 图形大小可以无级限缩放。在图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示或印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。 可采取高分辨率印刷。矢量图形可以在任何输出设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率进行打印输出。 位图图像也是栅格图像,是由一些排列在一起的不方形栅格组成的。每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色。位图图像具有以下特点: 文件所占的空间大。对于高分辨的彩色图像,用位图存储所需的存空间较大,像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存容量都比矢量图大。 位图放大到一定的倍数后会产生锯齿。 位图图像在表现色彩、色调方面效果比矢量更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。;课堂小结: 本章主要学习色彩的形成、可视与不可视光、色彩模式、色域的范围、色光三原色、色料三原色、矢量图和位图、解析度。从整体上了解一下有关计算机绘图的基本知识,对于学习CorelDRAw有很大的帮助。 课堂练习: 简述色彩是如何形成的。 经常使用的色彩模式有哪些? 矢量图与位图有何不同? ;第1章 CorelDRAW12入门(二);CorelDRAW12绘图设计系统集合了图像编辑、图像抓取、位图转换、动画制作等一系列实用的应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑出版软件包。 CorelDRAW11是一款十分优秀的图形设计软件,正因为如此,它才被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版与多媒体制作等诸多领域,并起到非常重要的作用。 ;;环境的基本设定: 工作区的设置: 通常情况下,我们启动CorelDRAW时使用的是系统默认的选项,用户可以根据自己的需要自己设置工作区。设置工作区就是设置常规属性、显示属性、对齐对象属性、保存属性、内存属性、文本属性、工具箱属性、命令属性、调色板属性、工具栏属性等项。

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