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* 第八章 材质编辑器 材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,材质中的 贴图主要用于模拟物体质地提供纹理图案,反射,折射等 其他效果,依靠各种类型的贴图,可以创作出千万化的材质, 高超的贴图技术是制作仿真材质的关键,也是决定最后渲染 效果的关键。 高光区 漫射区 阴影区 材质构成: 是用于描述材质视觉和光学上的属性, 主要包括:颜色构成,高光控制,自发光和 不透明性。 颜色构成: 一个“单一颜色”的表面由于光影的作用, 通常会反映出多种颜色 ,大部分材质是通过三种颜色构成1。高光色 2。过度色 3。环境色 菜单行 试列窗 工具按钮 参数控制 背光 样本类型 背景 样本重复贴图 视频颜色检查 制作预视动画 选项 通过材质选择 材质/贴图导航器 去下一个同级材质 去下父级材质 显示最终结果 在视图中显示贴图 材质特殊通道 存入材质库 产生独立 放置材质到场景 获取材质 制作材质拷贝 材质到默认值 指定材质给当前选择 材质编辑器选项 手动更新 不动画 仅队激活动画 更新新激活示列 抗锯齿 高精度 在定级下仅显 平面方式显示贴图 自定义背景 显示 顶光颜色 背光颜色 倍增器 默认值 环境光 环境强度 三维贴图样本试列 自定义样本物体 获取摄象机/或灯光 各项异性 胶性 金属 多层高光 明暗处理 塑性 金属加强 半透明度 明暗处理: 织物,土坯,陶制品等不光滑,粗糙物体表面 各项异性:毛发,玻璃,被擦拭过的金属 金属: 专用于制作金属 金属加强: 快速创建金属,漆面,合金等材质 半透明度: 窗帘,电影屏幕,毛玻璃等 标准材质 阴影色 过渡色 高光色 高光度 光泽度 柔化 自发光 不透明度 反光曲线示意图 高级透明 衰减 内 外 数量 折射率 反射暗淡 指定 线框 尺寸 像素 单位 发射级别 过滤 减去 增加 启用采样器 超级采样器 超级采样器 阴影色 过渡色 高光颜色 高光强度 光泽度 自发光 透空 过滤色 凹凸 反射 折射 置换 多重材质 光线跟踪 顶/底材质 标准材质 融合材质 合成材质 外壳材质 卡通材质 变形材质 无光/投影 多重材质 多个材质组合为一种复合式材质,分别指定给一个物体的不同部位 设置数目 名称 ID号 次材质排序 增加 删除 材质编辑器 Standard(标准材质) Multi/Sub-Object(多重材质) 合成材质 按照在列表中有上到下的叠加顺序,可以复合十种材质 基础材质 递增不透明方式 递减不透明方式 混合复合方式 数量 材质编辑器 Standard(标准材质) Composite(合成材质) 融合材质 将两种不同的材质融合在表面的同一面上。通过不同的融合度,控制两种材质表现出的强度. 材质编辑器 Standard(标准材质) Blend(融合材质) 材质 1 材质 2 蒙板 混合数量 混合曲线 交换 交换区 上部 下部 为物体顶部表面和底部表面分别指定两种不同的材质。 材质编辑器 Standard(标准材质) Top/Bottom(顶底材质) 顶/底 顶材质 底材质 坐标 世界 自身 融合 位置 交换 光线跟踪 可以创建真实的反射和折射效果,并且还支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等其他特殊效果。 Shader类型 阴影色 过渡色 反射色 发光色 透明色 折射率 反射高光 高光色 高光强度 光泽度 柔化 2D 贴图坐标 二维贴图是贴附于几何物体表面或指定给环境贴图制作场景背景的二维图像。 其中最直接的二维贴图是Bitmap(位图),其它类型的二维贴图属于程序贴图。 纹理 显示背景贴图 偏移 模糊 模糊偏移 包围 角度 贴图通道 旋转 重复 镜像 级别 数量 尺寸 开 相位 动画 位图 重新加载 过滤 全部面积 棱镜 单一通道输出 Alpha通道输出 剪切/放置 查看图象 指定 放置 Alpha通道来源 图像Alpha通道 RGB明暗度 起始帐 播放速度 结束情况 循环 往复 暂存 反向 亮度 Alpha来自RGB强度 使用色彩贴图曲线 输出数量 RGB偏移 RGB级别 凹凸数量 颜色控制 曲线图 *
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