第五章 JAVA开发 葵花宝典 22.pptVIP

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  • 2017-06-14 发布于湖北
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第22章 图形编程基础 在前面所有的学习过程中,一直都是在DOS屏幕下输入命令,再运行命令。但是程序员不可能将这种模式直接交给客户,因为程序员不可能将自己编写的程序代码交给客户。现实生活中,程序员会将自己编写的代码隐藏在一些图形界面后面,用户能看到的就是这些界面,和在这些界面中的一些控件。本章将详细讲述如何进行图形编程工作,然后每介绍一个控件,同时会结合实例演示如何创建或者添加这些控件。 22.1 图形编程的概念 Sun公司提供了一个用于基本GUI编程的类库,称其为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit-Awt),Awt是用来创建用户界面的。本节将详细地介绍使用Awt来创建软件的图形界面。 22.1.1通过实例认识图形编程 在Java程序的图形设计中,有一个最外层的窗口,又称顶层窗口。这个窗口是整个图形的最外一层。在程序语言中,被称为框架。在Java程序语言中,框架是最高层的。在Awt类库中,有一个与之相对应的类叫做Frame类。框架是一个容器,所有的按钮、文本框等组建都被包含这个容器中。下面就先看一个简单的实例,来看看如何创建一个框架。(具体内容请参照本书) 22.1.2 组件类 在Java.awt包中,有一个Component类,即组件类,它是Java中所有图形界面的组件的抽象类。可以从这个Component类中派生一个子类Container(容器

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