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flash复
一.单选题
1.(B)如何让Flash动画不进行循环播放?
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
2.(B)测试整个影片的快捷键是
A.ctrl+alt+enter B.ctrl+enter C.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter
3.(B)时间轴上用小黑点表示的帧是
A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧
4.(A)将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A.1.选定舞台上的元素 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
5.(C)要制作一个时长1分钟的动画短片,在默认帧频为12fps的情况下,动画需要( )帧
A.300帧 B.400帧 C.720帧 D.360帧
6.(A)在flash中,画正圆形的方法是:选中圆形工具,在按住()键的同时按下鼠标的左键并拖曳鼠标。
A.shift B.ctrl C.alt D.ctrl + shift
7.(D)当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标事件类型是哪个?
A.MouseEvent.MOVE B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN D.MouseEvent.OVER
8.(A)Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?
A.跳转帧 B.变换 C.描绘 D.停止
9. (C)下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是:
A.矢量图形只使用直线来描述图像
B.矢量图形只使用曲线来描述图像
C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的
D.以上说法都错
10.(D)用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?
A.形状补间动画 B.传统补间动画 C.补间动画 D.以上三种均可
11.(B)插入关键帧的快捷键是
A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
12.(C)Number类型的默认值为?
A.0 B.false C.NaN D.null E.undefined
13.(B)能够显示动态更新的文本是?
A.静态文本框 B.动态文本框 C.输入文本框
14.(D)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH CS3的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
15.(A)以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
16.(D)以下关于元件的叙述,正确的是:
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
17.(D)矢量图形用来描述图像的是:
A.直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确
18.(A)下面关于元件实例的叙述,错误的是
A.电
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