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flash引层动画教学设计

flash引导层动画教学设计 一、设计思想   依据新课标指出“强调学生在学习过程中的自主选择和自我设计;提倡通过课程内容的合理延伸或拓展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展”的理念,信息技术课程不仅要使学生掌握信息技术知识,还要注重学生的个性化发展,培养学生的创造性。培养学生的创造性并不是让学生盲目地任意发挥,而是在师生共同规划的主题内充分地发挥学生的想象力和创造力。同时教师也应采取有效的手段及时与学生沟通,了解学生的想法和他们在创作过程中遇到的困难,及时地帮助学生解决问题。使学生成为课堂的主体,教师只是课堂上的引导者和帮助者。   二、背景分析   1.教材内容分析   在苏科版信息技术(初中下册)第8章动画制作内容中只有补间动画和形状补间动画,而引导层动画和遮罩动画没有涉及,对这部分教学内容的建议是可根据需要拓展。本课主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。毕竟现实生活中更多的是曲线运动,而利用多个关键帧的补间动画难以描绘出按严格轨迹运动的动画。   按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。   2.学生情况分析   学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,能利用这些基本知识制作出简单的动画。对Flash动画有着极大的兴趣,他们具有思维活跃、想象力丰富、学习欲望强的学习特点。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。   3.教学方法   教法:信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。为实现教学目标,我采用“创设情境法”、“任务驱动法”的教学方法,以学生感兴趣的音乐动画引入,层层深入、互动交流,通过学生观察、动手操作,引导学生逐步掌握制作引导层动画的方法,给学生创设自主探索、合作交流、独立获取知识的时间和空间,让他们经历知识形成过程,让不同的学生在信息技术课堂上得到不同的发展,使他们都能获得学习的兴趣和热情。   学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。   4.教学资源   多媒体网络教室,极域电子教室控制软件,运动动画学习网站,学生制作素材(半成品),教学课件。   三、教学目标设计   1. 知识与技能   明确运动引导层和引导线的作用,学会使用引导层。   掌握引导层的使用要点,并能在实际中灵活的运用,能正确应用引导层制作任意轨迹运动的动画。   能够说出一般的运动补间动画和引导层动画之间的区别。   能正确绘制引导线,进一步熟练对各种类型帧的操作。   2. 过程与方法   教师通过不断的提问来激发学生思考;   学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握;   增强学生的观察能力、总结能力和语言表达能力。   3. 情感态度与价值观   能在制作动画的过程中体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙;   在学习过程中能主动帮助有困难的同学,能主动参与到小组合作学习中去;   培养学生认真学习的态度和探索新知识的兴趣。   4.教学重点、难点及处理策略   重点:引导层及引导线的作用和创建方法;使用引导层创建任意轨迹运动动画的方法。   难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。   处理策略:本课是一节在学生微机室进行的实践课,学生通过前3节课的学习已经学会了形状渐变动画,那么移动渐变动画的直线、曲线运动是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。   四、教学过程设计 ?教????? 学???? 过???? 程 教学步骤 教 师 活 动 学生活动 设计意图与媒体运用 创设情景 导入课题 导入课题 展示上一节课的相关知识点,比较两个动画,使沿直线运动的蝴蝶能沿着设计好的路线飞行。 教师:上一节课我们学习了元件做直线运动,实际情况是现实生活中的很多元件并不总在做直线运动,比如我们现在看到的。那这动画到底是怎么做出来的?今天,我们就来看一下,到底有一个什么神奇的东西在起作用。 展

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