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Cocos2D-X动作特效与帧动画

Cocos2d-x动作特效与帧动画 An Open source, Cross platform, Free 2D Game Engine CONTENTS section1 section2 section1 Action:动作特效。引擎内部封装了很多Action的子类,它们分别实现了各种各样的特效,如移动、旋转、跳动、缩放、闪烁等等。每一个Node都可以通过runAction(Action* action)来播放一个特效。 Action 有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束; 瞬时动作的基类: 动作瞬间完成 延时动作的基类: 动作执行需要一定时间 调整节点的执行速度 可以使节点跟随指定的另一个节点移动。 动作特效结构图 //参数: 持续时间,移动到的坐标 auto actionTo = MoveTo::create(2, Point(80,80)); //参数: 持续时间,移动的位移 auto actionBy = MoveBy::create(2, Point(80,80)); MoveTo/MoveBy:移动动作。继承自ActionInterval 常用动作特效 RotateTo/RotateBy:旋转动作。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,x和y轴上旋转到的角度 auto actionTo = RotateTo::create( 2, 45); //参数: 持续时间,x和y轴上旋转的角度 auto actionBy = RotateBy::create(2 , 360); //创建一个由actionBy特效逆转的动作 auto actionByBack = actionBy-reverse(); 常用动作特效 ScaleTo/ScaleBy:缩放特效。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,缩放到的倍数 auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f, 0.5f); //参数: 持续时间,缩放的倍数 auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f, 1.0f, 10.0f); 常用动作特效 SkewTo/SkewBy:倾斜动作。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,x轴上倾斜到的角度,y轴上倾斜到的角度 auto actionTo = SkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f); //参数: 持续时间,x轴上倾斜的角度,y轴上倾斜的角度 auto actionBy = SkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f); 常用动作特效 JumpTo/JumpBy:弹跳动作。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,跳跃的目的坐标,跳跃的高度,跳跃的次数 auto actionTo = JumpTo::create(2, Point(300,300), 50, 4); //参数: 持续时间,跳跃的位移,跳跃的高度,跳跃的次数 auto actionBy = JumpBy::create(2, Point(300,0), 50, 4); 常用动作特效 BezierTo/BezierBy:贝塞尔曲线动作。继承自ActionInterval。 //参数: 获得当前屏幕大小 auto s = Director::getInstance()-getWinSize(); //新建一个贝塞尔曲线,定义它的控制点和结束点 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(0, s.height/2); bezier.controlPoint_2 = Point(300, -s.height/2); bezier.endPosition = Point(300,100); //创建一个贝塞尔曲线特效,参数:持续的时间,贝塞尔曲线 auto bezierForward = BezierBy::create(3, bezier); //参数: 获得当前屏幕大小 auto s = Director::getInstance()-getWinSize(); //新建一个贝塞尔曲线,定义它的控制点和结束点 ccBezierConfig bezier2; bezier2.controlPoint_1 = Point(100, s.height/2); bezier2.controlPoint_2 = Point(200, -s.height/2); bezier2.endPosition = Point(240,160); //创建一个贝塞尔

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