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(1)抽象 从事物中舍弃个别的非本质的特征,而抽取共同的、本质特征的做法叫抽象。例如,一个现实事物,可能担任很多角色,只有与问题域有关的角色,才予以考虑*。 在不同的高度看待或解决问题。 OO中应用: 过程抽象:任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。 数据抽象:根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。 客观事物-对象-类-一般类 不同开发阶段需要进行不同程度的抽象 * 便于实现模块的可替换性 信息隐蔽 对象的操作定义了其他的对象怎样获得对其的访问。每一个对象都将提供给所有对象的公共操作公开化。它也提供仅局限于特定对象的其它的操作(受保护的和私有的)。 其他的对象对被请求的对象怎样提供操作(代码,内部数据)没有感知。 (3)委托 借助消息传递,工作可从一个对象(客户)传递到另一个对象(代理),因为从客户的观点,代理具有客户所需要的操作。工作连续地传递,直到到达了既有数据又有方法(代码)能完成这项工作的对象。 (4)分类 把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。 分类帮助我们组织我们所生活的复杂世界。我们可以对在一个特殊分类中的对象做一些假设。如果一个对象是分类(类)的一个实例,它将符合该分类的总体模式。 分类:对象-类- 一般类 类/对象 .所有的对象都是类的实例。实例能够在运行时被产生(初始化)或销毁(删除)。 对象怎样提供操作,由该对象为其实例的类所决定。这样,同一个类的所有对象在响应特定的操作请求(功能调用)时使用相同的方法。 (5)泛化 (继承) 无多态性的泛化.类可以由层次继承结构所组织。在该结构中,子类将从位于层次结构高层的父类中继承属性、操作和关系。 抽象的父类是指仅用来定义子类的超类。这样,抽象类就没有直接的实例。 有多态的泛化.可以使用层次继承结构组织类,子类可以继承位于层次结构的高层的父类的属性、操作和关系。然而,子类可以定义它自己的操作来代替其任何超类的同名操作。 多态是指同一个命名可具有不同的语义。OO方法中,常指在一般类中定义的属性或操作被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。 用途: 把具有共同基类的对象组成一组,并对它们进行一致的处理。 例如,多边形下的三角形、长方形、正多边形。 (6)消息通信 即要求对象之间只能通过消息进行通讯。 消息传递机制与函数调用机制的区别 第一,在消息传递机制中,每一个消息被发送给指定的接收者(对象)。在命令式编程范型中,函数调用机制没有指定的接收者。 第二,消息的解释(用来完成操作请求的方法或操作/代码集)依赖接收者,并且因接收者的不同而异。 第三,在面向对象的范型中,通常在运行时才能知道给定消息的特定的接收者。 (7)行为分析 关系机制为我们提供了用同等(关联、依赖)和层次(一般化/特殊化和聚合)结构组织类/对象的方法。很多面向对象的专家把模型的这部分结构称作静态模型。我们使用James Martin和James Odell的术语,将其称为结构分析。 然而,一个应用/系统有了结构分析并不充分,还需要进行行为分析。行为分析是我们用来考察一个对象(类)是怎样提供它的操作的过程。 从分析的视点,有两种类型的行为: 静态的 动态的 静态行为 在静态行为中,实现操作的代码不被任何外部或内部的事件(动作)所影响。 示例:一个类中有一个“求平方根”的操作。如果对数码4执行“求平方根”操作,其结果总会是2。没有外部的或内部的动作能够引起该类的代码改变计算平方根的结果。 实际上,只要我们使用命令式编程(如用C编程)是容易做到这一点的。 动态行为 在行为中发生这些变化的原因可能是由于对象存在很多不同的状态。随后,对象根据它的状态做出反映。使用命令式编程技术不能很好地处理这种类型的行为。使用另外的一种称为有限状态机的机制会更好地捕获这样的方法。 例子:航班定票系统中的定票过程 对象“机票”的状态: 预定、等待、确认、取消、使用、归档 系统中的对象是相互协作的,通过发消息共同完成某项功能。这种协作的交互性,可以用交互图来进行描述。 有很多系统具有并发行为。从事物的并发行为的起因上看,每个并发行为是主动发生的。体现在对象上,就是有一种对象是主动的,它代表着一个进程或线程,剩余的另一种对象则是被动的。在交互图上也能体现出对象间的并发行为 (8)复杂性控制 引入包(package) 的概念,使模型具有大小不同的粒度层次,以利于控制
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