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第4章 C#语法基础与程序设计方法 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.1 C#变量 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.2 数据类型及类型转换 4.3 运算符与表达式 4.3 运算符与表达式 4.3 运算符与表达式 4.4 C#常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 4.5 结构化程序设计方法 * 本章讲述的主要内容 4.1 C#变量 4.2 数据类型及类型转换 4.3 运算符和表达式 4.4 C#常用方法和属性 4.5 结构化程序设计方法 4.1.1 变量的命名规范 1. 变量命名的基本原则 变量命名的基本原则如下: ? 变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号@。 ? 变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。 ? 组成变量名的字符数不要太长,应控制在3~20个字符。 ? 变量名不能是C#的关键字(已被C#占用并赋予特定含义的字符串)。如:int,object等不能用作变量名。 ? 变量名在同一范围内必须是唯一的。 4.1.1 变量的命名规范 2. 为变量命名时的注意事项 在为变量命名时应注意以下几点: ? 变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字符串变量可使用UserName命名。 ? 变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外应注意C#中变量是区分大小写的,如变量“Age”和变量“age”被认为是两个不同的变量。 ? 变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 ? 若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一个字母,其它字母小写。例如:IsSuperUser。 4.1.1 变量的命名规范 3. 常用的变量命名约定 在.NET Framework名称空间中有两种命名约定,即Pascal命名法和Camel(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的名称中。 Pascal命名法是Pascal语言中使用的一种命名方法,组成变量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,Age、NameFirst、DateStart、WinterOfDiscontent。 Camel命名法与Pascal命名法基本相同,区别是变量名的第一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,如age、nameFirst、timeOfDeath、myNumber。 Microsoft建议,对于简单的变量,使用Camel规则,而对于比较复杂的命名则使用Pascal规则。 4.1.2 声明变量 声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声明变量最简单的格式为: 数据类型名称 变量名列表; 4.1.3 给变量赋值 使用赋值号“=”。例如: int Number; Nnumber = 32; //为整型变量iNumber赋值32 使用变量为变量赋值,例如: bool DBOpen , DBClose; DBOpen = true; DBClose = DBOpen; 声明变量的同时为变量赋值,例如: int Num1, Num2, Num3; Num1 = Num2 = Num3 = 7; 4.1.4 变量的作用域 4.2.1 数值类型 1. 整数类型 整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。 有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。 无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。 4.2.1 数值类型 2. 实数类型 实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。 常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表4-3。 4.2.2 字符类型 1. Unicode字符集 Unicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。Unicode允许交换、处理和显示多语言
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