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作为游戏的新闻_新闻游戏的复兴_意义与争议_张超

作为游戏的新闻: 新闻游戏的复兴、意义与争议 1,2 3 ◎张超 ,丁园园 (1.山东大学(威海) 文化传播学院,山东 威海 264209;2.中国人民大学 新闻学院,北京 100872;3.国网山 东省电力公司 媒体业务部,山东 济南 250001) 在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分 为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。 新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式。新闻游戏不必然损害新闻业公 信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏。新闻游戏自身有着严格的边界。 新闻游戏 程序修辞 交互叙事 新闻游戏化 G220  A  1003-6687(2017)3-037-05 10.13786/14-1066/g2.2017.03.007 新闻游戏(newsgames)是用新闻学原则去开发游戏 新闻事件完全一致,这种新闻游戏占主流。第三种小报 的媒体功能,通常在真实事件和问题的基础上,为玩家 游戏(tabloid games),以软新闻为题材,通过有趣的方 提供基于真实世界资源的虚拟体验,通过程序修辞 式传递知识。例如英国《卫报》2015年2月推出的新闻游 (procedural rhetoric)说明新闻中某一特定和具体方面 戏《答完题目之前,你可别夸口说完全了解今年的奥斯 的严肃的电脑游戏(serious computer games)。程序修 卡》,小游戏涵盖2015年奥斯卡提名的60部影片的各个 辞是通过程序的说服方式,即“视频游戏通过其计算结 细节。第四种纪录游戏(documentary games),以历史 构(computational structure)凸显意识形态的方式”。 事件为题材,将旧闻变成游戏。美国南加州大学富勒顿 新闻游戏最先是由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡(Gonzalo (Tracy Fullerton)认为,纪录游戏的特点是运用日益增 Frasca)于2003年创办新闻游戏网站Newsgaming. com时 长的现实主义行为仿真与视觉仿真,将玩家置于特定历 提出的。 史时刻。 新闻游戏主要分四类,第一种社论游戏(editorial 《2015新闻编辑室发展趋势》认为新闻与游戏结合 games),表达对近期某一新闻事件的看法,类似报纸的 将成为新闻业未来发展的新趋势。其实早在电子计算机 社论或卡通漫画。例如《9月12日》(September 12th ) 出现之前,用游戏的方式报道新闻就已出现,如常见的 表达的观点是用战争手段反对恐怖主义,最终将是两败 填字游戏、智力竞赛等。20世纪90年代末,随着Flash等 俱伤。这种游戏基于新闻事件或话题,主要目的是表达 网络插件的出现,基于互联网平台的新闻游戏曾一度勃 观点。第二种报道游戏(reportage games),游戏情节与 兴,然而没几年就陷入低迷。如今新闻游戏再次受到关 中国人民大学2016年度拔尖创新人才培育资助计划成果 张超(1983— ),男,山东莱阳人,山东大学(威海)文化传播学院讲师,中国人民大学新闻学院博士生, 主要研究方向:电视新闻、新媒体、国际传播;丁园园(1986— ),女,山东文登人,国网山东省电力公司媒体业务部记 者,主要研究方向:新媒体、新闻业务。 2017.3 2017.3 传 媒传 媒 037037 注:美联社、美国广播公司、《纽约时报》、CNN、 在互联网时代碎片化生存的模式下,玩游戏已成为 《卫报》、半岛电视台、

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