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. 781 .
崔振辉等:基于边界定位和对称性的高速罔像旋转算法
2011 年9 月
图像进行存储,增大了内存开销,在处理大数据量时
执行效率较低;基于Bresenham 画线法的快速旋转算 月 =10 -1 0.5归 11 YO 1 (3)
ll[10011
1 1 10 0 1 11 1 1
法[1 0-15]采用了增量定位的思想来计算逆向映射点的
故可通过3 次数学运算来完成图像的旋转,首先
位置,减少了旋转过程中大量的浮点运算及取整运
应用式(2) 将坐标系q 变成坐标系0 ,然后应用式
算,很大程度上提高了图像旋转的整体效率,但该算
0
法的缺点是会出现较明显的边缘锯齿现象,降低了图
(1)在坐标系。。中将该点顺时针旋转某一角度,最后
像旋转质量.
应用式。)将坐标系平移到新的屏幕坐标系O 中.这
2
在以上研究的基础上,笔者提出了一种基于边界
样,就得到了旋转变换矩阵
定位及对称性的高速图像旋转算法,大大提高了图像 o 0.5w 11 cosαsmα01
1
旋转速度,并且保证了图像的旋转质量,满足了电力 一1 0.5~ 11 -sinαcosα01
月
=[。
[7H~
1 1 10 o 1 11 0 0 11
系统在线监测中数字图像处理的需要.
1 基于 Bresenham 画线法的快速图像旋转算 o -1 0.5h 11 Yl (4)
[10 斗::][~]
o 0 1 11 1
法的优缺点分析
式(4) 采用的是正向映射法,是上面 3 个矩阵的
在筒卡儿坐标系中,以图像的中心为原点0 ,
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