小型绘图系统设计选读.doc

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东华理工大学信息工程学院 《计算机图形学》 课程设计报告 题目 : 小型绘图系统 姓名 : 梁启龙 学号 : 201320070134 班级 : 1320701 指导教师 : 桂颖 完成时间 : 2016年 月日 二.详细设计 关于视图是直接基于mfc单文档制作,未能实现静态分切视图功能,实现在视图上部添加控制窗格和控制按钮,视图区用以绘图显示。详细设计如图所示。 动态演示基本图元的绘制过程: 动态演示图元绘制需要添加鼠标响应事件来设置,我的设计思路是这样的,以直线、矩形、圆为例。首先添加一个鼠标左键单击事件void CJjyyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 在视图类上方定义BOOL型变量m_startRect,设置为确认左键单击可以开始画图元,定义HCURSOR m_HCross,初始化光标为十字型光标,然后用CPoint定义三个过程中需要用到的点:m_ptOrigin;m_OldPoint;m_startPoint;此时把UINT m_ndrawtype;同时定义用以判断画的是什么图形。定义完后再视图类中CJjyyView::CJjyyView()初始化函数: m_startPoint=0; m_startRect=FALSE; m_ndrawtype=0; m_HCross=AfxGetApp()-LoadStandardCursor(IDC_CROSS); 完成后再buttondown中添加关键代码: void CJjyyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CView::OnLButtonDown(nFlags, point); m_startRect=TRUE;//鼠标左键单击,设置可以开始绘制图形 m_startPoint=point; //记录起始点 m_OldPoint=point;//设置老点也为起始点 ::SetCursor(m_HCross); m_ptOrigin = point; 这样左键单击的响应事件就暂时设定终了,随后需要用到buttonup的响应事件来画出图形,使用Ctrl+W也就是mfc classwizard添加鼠标松开的响应,首先添加两行代码重置绘制标志m_startRect=FALSE;//重置绘制标志 ::ClipCursor(NULL);//解锁光标,即将光标恢复为默认光标 然后添加获取设备句柄函数CClientDC dc(this);然后用dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);设置画刷为空画刷。 接下来使用一个switch(m_ndrawtype)来判别选择画哪一种图形,首先case1就设置为画直线:添加画直线代码: dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(m_OldPoint); 这两句是擦去MouseMove消息响应中绘制的最后一次临时线,然后输入 dc.MoveTo(m_startPoint); dc.LineTo(point); 绘制固定线。Break结束。接下来case2即是加入画矩形的代码: dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point)); 画圆也是依次类推,过程中都是直接调用了vc中现有的函数用以绘制图形,所以这几部很简单就做好了。画圆的代码为: dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint)); dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point)); 用以上方法在有算法和可选函数的情况下基本都能画出想要的图元了,然而这样的绘制方法并不能让人在画图的时候看到临时线而判断画出的是不是想要的图形,这样就要用到mousemove消息响应机制。 添加了mousemove类后在其中加入代码:CDC *pDC=GetDC(); ::SetCursor(m_HCross); CClientDC dc(this); dc.SetROP2(R2_NOT); dc.SetROP2(R2_NOT);此处用两次取反来实现临时线的绘制和擦去,然后这里和bottonup中需要设置一个同样的switch()来判定所画图形,但不同的是在循环前要加入一个if(TRUE==m_startRect),根据是否有单击判定是否可以画图形,用直线做实例:case 1://LINE ::S

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