关于大学生玩网络游戏的状况调查spss选读.docxVIP

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  • 2017-06-21 发布于湖北
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关于大学生玩网络游戏的状况调查spss选读.docx

西北农林科技大学本科生期末考察 关于大学生玩网络游戏的情况调查 ——以西北农林科技大学为例 考察学期: 2015-2016年第一学期 课程名称: 统计分析与spss的应用 学生姓名: 韩 璐 学生学号: 2013014805 主考教师: 朱建春 考察得分: 关于大学生玩网络游戏的情况调查 ——以西北农林科技大学为例 背景 研究缘由 从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏作为一种方便、快捷、多样化、平台丰富的娱乐方式已经深深地融入到大学生的日常生活。但是众所周知的是,不同的娱乐方式会带给人们不同的生活体验,网络游戏所带来的影响是好是坏很难立刻做出判断,现在的大学生们尤其是男生网络游戏成瘾问题令人堪忧,其对学生学业发展、身心健康造成负面影响,甚至对大学生个人发展成长造成了较为严重的危害。引导大学生正面接触网络游戏,会在一定程度上有利于他们的身心健康。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识和接触程度,我们特地在本校开展了这一调查。 研究重要性 中国青少年网络协会公布的《中国青少年网瘾数据报告(2007)》调查数据显示,“网瘾重灾区”由过去的中学生群体转移

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