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- 2017-06-21 发布于湖北
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西北农林科技大学本科生期末考察
关于大学生玩网络游戏的情况调查
——以西北农林科技大学为例
考察学期: 2015-2016年第一学期
课程名称: 统计分析与spss的应用
学生姓名: 韩 璐
学生学号: 2013014805
主考教师: 朱建春
考察得分:
关于大学生玩网络游戏的情况调查
——以西北农林科技大学为例
背景
研究缘由
从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏作为一种方便、快捷、多样化、平台丰富的娱乐方式已经深深地融入到大学生的日常生活。但是众所周知的是,不同的娱乐方式会带给人们不同的生活体验,网络游戏所带来的影响是好是坏很难立刻做出判断,现在的大学生们尤其是男生网络游戏成瘾问题令人堪忧,其对学生学业发展、身心健康造成负面影响,甚至对大学生个人发展成长造成了较为严重的危害。引导大学生正面接触网络游戏,会在一定程度上有利于他们的身心健康。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识和接触程度,我们特地在本校开展了这一调查。
研究重要性
中国青少年网络协会公布的《中国青少年网瘾数据报告(2007)》调查数据显示,“网瘾重灾区”由过去的中学生群体转移
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