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彩色空间和彩色距离
彩色是一种感知现象,而不是如长度或温度那样是一种物理
以感受到两种总体相同或可测的不同的彩色感觉。通
彩色空间(space)指彩色坐标系统(colocoordinates
system),其中表示了彩色图像的数值。在彩色空间中两个图像值
(color distance)。在对应彩色空间中描述不同
绍由国际照明委员会CIE(国际照明委员会(Commission Internationale de l’Eclairage))制订的标准彩色系统XYZ。这个
(additive color mixture)模型。不同的彩Grassmann关于(并不必须正交)。Grassmann关于加性彩色混合的第一定律可以写成(利用矢量加):
M=R·R+G·G+B·B
基色R、G、B在混合彩色M中的量由R、G、B给出。不过,并Grassmann关于加性彩色混合的第一定律有问题,因为基色的量
M+R·R=G·G+B·B
上述彩色混合的原理对一组个彩色也成立。下式成立:
M{Mi l i=1,,}
其中
Mi=Ri·R+Gi·G+Bi·B
M1…n=R·+G·+B·
把可见波长范围分成n个小间隔来分析,每个小间隔近似构
2nm到10nm问。
Mi代表彩
M的一
M(A):
M()R()·R+G()·G+B()·B
为了标准化,国际照明委员会(CIE)在1931年设定了所使用的单
2○ CIE标准观察者(2CIE
standard observer)。3.1.1 CIE彩色匹配函数
为了获得能覆盖整个可见波长范围的彩色混合,CIE定义了
(即不对应任何物理光谱分布)X、和Z。对2的CIE
()、()和()的转换可用线性变换来描述:3.12标准彩色值
在眼睛中引起彩色刺激的辐射可用彩色刺激函数()来指
S()相等。作为对
S()与谱反射因子R()
SF()要加到体色的彩色刺激
()=
由此,可得到表示标准彩色值(standard color values)的方程:
· ()d
Y=k · ()d
Z=k · ()d
其中
k =
对体色使用归一化因子k来使纯苍白的白体在任何类型的光
Ywhite body为100。在实际中,积分换成一个对有
何。因此,对每个光谱信号要赋三个正的标准彩色值X、Y和Z。
3.1.3 色度图
利用二维图形表达来表示三维彩色空间的一个交面比较有
(chromaticity diagram)。因为所有其位置矢(chromaticity)。换句话说,色度由色调和饱和度(没有亮度)定RGB立方体中用于构建色度图的交面是单位平面R+GB=1,即一个等边三角形
这个三角形也称为马克斯维尔彩色三角形(Maxwell color
triangle)。M是观察到的彩色位置矢量和单位平面的交。使用牛
M有下面的关系成立:
, gM=,和 bM=
其中rM+gM+bM=1。不过,用r作为横坐标,用g作为纵坐标
(蓝色落在原点)的笛卡尔表达使用得更普遍。上面的关系也不因
3.4给出2CIE标准观察者
(源于三个)2色度坐标(2chromaticity
coordinates),记为和。从400nm~700nm的光谱彩色位置列
(spectral color transmission)。
端点间的连线称为紫色边界(purple boundary)。所有真实的
色度都落在中间。表示相等能量光谱(x=y=z=1/3)的点记为E。CIE的色度图也可用来定义色阶(color’gainut),它表示了彩(如图3.5中的I和)的相加(两),各种彩色都可在它们的连线上产生出K的使用(三种彩色的相对比例不同),在IJK中的所有彩色都可产生。基于色度图的形状,很容易
因为一个彩色打印机的彩Adobe Photoshop?,支持用户选择用于打印的色阶。
3.1.4 Macadam椭圆因为使用二维彩色表达只丢失了亮度信息,色度可从色度图Helmholtz,一种彩色可用一种谱(E)的加性混合来描述(除去紫色)。它们是描述(dominant wavelength)。和描述饱和度的刺激纯(excitation purity)。
一个色度F的主波长可由发出于w穿过F的光线与光谱彩S确定。对那些没有这样交点的彩色,紫色边界与(cornplementary wavelength)。光谱彩色分量定义为WF:WS。注意色度之间的差,它们并不被感知为相等,而是在色度图中MacAdam的工作揭示了彩色中的大差异,为区分参考MacAdam获得25个刺激的分布,它们在色度图中看起来像椭圆(:MacAdam椭(MacAdalTl el
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