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第8 章 实体创建与编辑
利用AutoCAD 实体模型,可以创建以下的基本三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、
球体、楔体和圆环体。然后利用布尔运算对这些基本实体进行合并、求差或求交,将会生
成更加复杂的实体。也可以将二维对象沿路径拉伸或绕轴旋转来创建实体。通过对实体的
点、线、面的编辑,可以制作出许多特殊效果。
本章重点学习创建基本实体的方法,如何对实体的面、边、角进行编辑以及怎样通过
布尔运算创建更加复杂的组合实体。
创建基本实体
控制显示
预 实体的创建与编辑
备 熟悉AutoCAD 的
知
编辑实体
识
平面图绘制
布尔运算
本章学习目标:
基本实体的创建方法
控制实体的显示效果
掌握编辑实体的技巧
利用布尔运算创建各类复制实体
8.1 实体造型
利用AutoCAD 进行绘制三维模型时,可以直接通过一些命令绘制出一些简单的基本
实体。这些实体是将来构造其他复杂实体的基本组成元素,如果与其他绘制、编辑方法相
结合将能生成用户所需要的三维图形。
8.1.1 创建实体
用户可以直接利用系统提供的命令创建长方体、球体、圆锥体等,也可通过拉伸、旋
转二维对象,或者进行实体的相加、相减、相交及干涉等运算创建较复杂的实体。
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1.利用命令创建实体
长方体
创建长方体的命令是BOX。要启动该命令有以下三种方式:
♦ 直接执行BOX 命令。
♦ 选择菜单栏中【绘图】︱【实体】︱【长方体】命令。
♦ 单击实体工具栏中的【长方体】按钮。
启动该命令后,有两种方法生成长方体。一种是分别指定长方体底面的两对角点
然后指定高度;另一种是先指定长方体中心,再指定底面的一个对角点或长度,然后
指定高度。
图8-1 是利用指定长度的方法生成长方体的命令执行过程,图8-2 是对应的示意
图。
图8-1 利用指定长度生成长方体的命令过程
图8-2 利用指定长度生成的长方体
球体
创建长方体的命令是SPHERE。启动该命令后先指定中心,然后指定半径或直径即可
创建出球体。
圆柱体
创建圆柱体的命令是CYLLINDER。圆柱体分为圆柱与椭圆柱,如图8-3 所示。要创
建椭圆柱只需在启动CYLLINDER 命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。
图8-3 圆柱体
圆锥体
创建圆锥体的命令是CONE。圆锥体分为圆柱与椭圆锥,如图8-4 所示。要创建椭圆
柱只需在启动CONE 命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。
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图8-4 圆锥体
楔体
创建楔体的命令是WEDGE 。楔体其实就是长方体的一半,如图8-5 所示。创建楔体
的步骤与创建长方体的方法类似。
图8-5 楔体
圆环体
创建圆环体的命令是TORUS。创建过程中需要指定圆管的半径或直径
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