第8章 实体和视图.pdfVIP

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第8 章 实体创建与编辑 利用AutoCAD 实体模型,可以创建以下的基本三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、 球体、楔体和圆环体。然后利用布尔运算对这些基本实体进行合并、求差或求交,将会生 成更加复杂的实体。也可以将二维对象沿路径拉伸或绕轴旋转来创建实体。通过对实体的 点、线、面的编辑,可以制作出许多特殊效果。 本章重点学习创建基本实体的方法,如何对实体的面、边、角进行编辑以及怎样通过 布尔运算创建更加复杂的组合实体。 创建基本实体 控制显示 预 实体的创建与编辑 备 熟悉AutoCAD 的 知 编辑实体 识 平面图绘制 布尔运算 本章学习目标: 基本实体的创建方法 控制实体的显示效果 掌握编辑实体的技巧 利用布尔运算创建各类复制实体 8.1 实体造型 利用AutoCAD 进行绘制三维模型时,可以直接通过一些命令绘制出一些简单的基本 实体。这些实体是将来构造其他复杂实体的基本组成元素,如果与其他绘制、编辑方法相 结合将能生成用户所需要的三维图形。 8.1.1 创建实体 用户可以直接利用系统提供的命令创建长方体、球体、圆锥体等,也可通过拉伸、旋 转二维对象,或者进行实体的相加、相减、相交及干涉等运算创建较复杂的实体。 - 1 - 1.利用命令创建实体 长方体 创建长方体的命令是BOX。要启动该命令有以下三种方式: ♦ 直接执行BOX 命令。 ♦ 选择菜单栏中【绘图】︱【实体】︱【长方体】命令。 ♦ 单击实体工具栏中的【长方体】按钮。 启动该命令后,有两种方法生成长方体。一种是分别指定长方体底面的两对角点 然后指定高度;另一种是先指定长方体中心,再指定底面的一个对角点或长度,然后 指定高度。 图8-1 是利用指定长度的方法生成长方体的命令执行过程,图8-2 是对应的示意 图。 图8-1 利用指定长度生成长方体的命令过程 图8-2 利用指定长度生成的长方体 球体 创建长方体的命令是SPHERE。启动该命令后先指定中心,然后指定半径或直径即可 创建出球体。 圆柱体 创建圆柱体的命令是CYLLINDER。圆柱体分为圆柱与椭圆柱,如图8-3 所示。要创 建椭圆柱只需在启动CYLLINDER 命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。 图8-3 圆柱体 圆锥体 创建圆锥体的命令是CONE。圆锥体分为圆柱与椭圆锥,如图8-4 所示。要创建椭圆 柱只需在启动CONE 命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。 - 2 - 图8-4 圆锥体 楔体 创建楔体的命令是WEDGE 。楔体其实就是长方体的一半,如图8-5 所示。创建楔体 的步骤与创建长方体的方法类似。 图8-5 楔体 圆环体 创建圆环体的命令是TORUS。创建过程中需要指定圆管的半径或直径

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