2.Magics修复及其相关操作技术总结.pptxVIP

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Magics修复及其相关操作 08:19:22 1 1. STL文件中的错误类型 1.1 法向错误Normal 即三角面片的旋向错误违背了取向规则。顶点的顺序与法矢应满足右手准则。产生的原因主要是生成stl文件时顶点记录顺序混乱。 2 错误的三角面片,法向相反,顶点为顺时针方向 1.2 间隙(裂缝)stitching 通常由于顶点不重合引起的,在magics上通常以一条黄色的线显示。 3 1.3 孔洞hole 由于三角面片的丢失而引起的“孔洞”。 4 裂缝和孔洞错误的区别 裂缝和空洞有大的共同点,都可以看作是三角面片缺失产生的。 二者的不同主要是处理方式的不同。 对于裂缝,实际上是由于顶点没有重合在一起,因此修复时不再添加新的面片,而是移动点将其合并在一起。 对于孔洞,则是通过添加新的面片以填补缺失的区域。 5 1.4 坏边bad edges 三角面片的一条边只能由两个三角形所共有,凡不符合此条件的边即为错误边。 面片法向错误,裂缝和孔,重叠都会 引发错误的边 坏边在magics上以黄色的线表示。 6 1.5 多壳Shells 壳体的定义是一组相互正确连接的三角形的有限集合。一个正确的STL模型通常只有一个壳。存在多个壳体通常是由于零件块造型时没有进行布尔运算,结构与结构之间存在分割面引起的。 7 1.6 相交和重叠 Intersect相交:两曲面连接处存在相交产生的。 Overlap重叠:两个三角形贴得非常近或完全重合。 8 2. 修复的主要操作说明 2.1 normal 法矢修复是通过对标记的反向面片翻转来实现的。 9 翻转一个三角形 翻转标记的区域 翻转一个壳 翻转整个零件 2.2. stitching缝补 10 设置点合并的最大距离 2.3 Holes补洞 11 选择补孔的方式 平面 规则 自由曲面 标记坏的轮廓线 填补坏的轮廓线 搭桥 补洞 2.4 Noise Shell干扰壳 12 干扰壳通常由非常少的面片组成,表面积和体积为零,没有几何意义,可以删除 自动删除干扰壳 手动删除选择的干扰壳 注意:有些干扰壳是零件上的面,删前需先在零件上观察 2.5 Shell壳 壳修复通常最后进行。 13 点击“自动修复”或Unify,能对多个壳作布尔运算以合并成一个壳体。 所有壳独立成零件 将选中的壳独立成零件 2.5 Triangles 法向,缝隙修复完毕后,可在此修复剩余的坏边。 14 通过裁剪删除相交的面片,最好在坏边为零情况下使用。 对标记的面片裁剪 通过三个顶点创建一个三角面片 Tip:在修复之前可先删除相同的面片,减少运算量。 Tools—Remove Identical Triangles 15

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