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第8章创建应用程序ppt课件
第8章 创建应用程序 8.1 软件工程 8.2 界面设计方法 8.3 创建应用程序举例 8.1 软件工程 8.1.1 软件生命周期 8.1.2 原型设计 8.1.1 软件生命周期 瀑布模型是软件工程中一种经典的软件开发模式。如图8-1所示。 1.分析阶段 软件分析阶段的基本任务是对软件的各构成要素给出完整、准确、具体的定义,制定有关软件开发的各项工作计划。 2.设计阶段 设计的任务是针对分析阶段确定的软件定义,给出具体的实现方案、步骤、手段。 (1)软件结构 (2)程序算法 3.编码测试 编码就是按照算法设计的要求,用程序设计语言编写源程序。 4.运行维护 软件系统创建完毕以后,它就将投入使用。 8.1.2 原型设计 原型设计方法开始只是被用在需求分析上,例如,给用户创建一个可以进行需求评价的界面外观,以解决用户在软件操作上的模糊想法。 在Visual Basic环境下我们可以把原型保留下来,在做需求分析时建立的原型可以被用来作为今后目标系统的开发基础。 当通过Visual Basic按照演进原型方法开发系统时,可以先建立窗体界面,把它的外观先呈现给用户评价,然后再加入程序代码,使它具有所期望的功能。 8.2 界面设计方法 8.2.1 设计要素 8.2.2 多文档界面(MDI) 8.2.3 启动、卸载窗体 8.2.1 设计要素 1.控件的位置 2.界面元素的一致性 3.控件外型的动作感 4.空白空间的使用 5.保持界面的简明 6.使用颜色 8.2.2 多文档界面(MDI) 1.创建 MDI 窗体及其子窗体的步骤 (1)创建 MDI 窗体 (2)创建子窗体(如图8-3所示) 2.MDI 窗体及其子窗体的特性 (1)可以返回具有焦点的或者最后被激活的子窗体。 (2)能返回活动子窗体上具有焦点的控件。 (3)所有子窗体均显示在 MDI 窗体的工作空间内。 (4)当最小化子窗体时,它的图标将显示于 MDI 窗体内,而不是在任务栏中。 (5)当最大化子窗体时,它的标题会与 MDI 窗体的标题组合在一起并显示于 MDI 窗体的标题栏上,如图8-4所示。 (6)当活动子窗体有菜单时,它将显示于 MDI 窗体的菜单栏中,而不是显示在子窗体上。 8.2.3 启动、卸载窗体 1.设置启动窗体 可以按照以下步骤改变启动窗体: (1)选择菜单命令“工程\工程属性”打开“工程属性”对话框。 (2)在“启动对象”列表框中,选取要作为新的启动对象的窗体。 (3)单击“确定”按钮使设置有效。 2.设置标准模块启动程序 有时可能需要应用程序启动后暂不加载任何窗体,例如,可能想先运行读入数据程序,然后再根据读入数据的情况,决定显示这几个窗体中的哪一个。要做到这一点,可以在标准模块中创建一个名为 Main 的子过程。通过从“工程属性”对话框的“启动对象”列表框中选定Sub Main,可以将 Sub Main 过程设置为启动对象。 3.卸载窗体 可以使用Unload语句卸载窗体。例如: Unload Me 如果在应用程序使用了MDI 窗体,那么可以将卸载程序建立在MDI窗体的 Unload 事件过程中,使得在卸载MDI窗体的时候,一同卸载子窗体。 4.结束应用程序 可以使用End 语句使应用程序立即结束,如例8-1中的End 语句。在 End 语句之后的代码不会执行,也不会再有事件发生。值得注意的是,这时应用程序将不会执行任何窗体的 QueryUnload、Unload事件过程。 8.3 创建应用程序举例 1.问题 创建一个“多文档编辑器”应用程序,其可以进行文档录入、编辑,并可以按.RTF文件格式保存文档。所创建工程如图8-5所示。 2.界面设计 (1)MDI主窗口(如图8-6、表8-1~8-3所示) (2)文档编辑窗(如图8-7、表8-4所示) (3)“关于 文档编辑器”对话框(如图8-8、表8-5所示) 3.源程序代码 (1)标准模块:Module1。 (2)主窗体模块:frmMain。 (3)文档编辑窗模块:frmDocument。 (4)“关于…”对话框模块:frmAbout。 4.编译程序 (1)设置编译条件 (2)编译程序(程序运行时界面如图8-9所示) * * 返回首页 图8-1 瀑布模型 返回本节 返回本节 返回首页 返回本节 图8-2 多文档界面 图8-3 从“工程”浏览窗可以查看窗体类型 图8-4 子窗体被最大化 返回本节 返回本节 返回首页 图8-5 “文档编辑器”工程 图8-6 MID主窗口 表8-1 “文档编辑器”MID主窗口中的控件属性设置 表8-2 工具栏按钮集设置 表8-3 菜单控件属性设置 图8-7 文档编辑窗 表8-4 文档编辑窗中的控件
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